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无废话C#设计模式之十二:Bridge2010-01-13 博客园 lovecherry意图

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

场景

还是说我们要做的网络游戏,多个场景需要扩充的问题我们已经采用了创建型模式来解决。现在的问题就是,不仅仅是游戏场景会不断扩充,而且游戏的模式也在不断扩充。比如,除了最基本的战斗模式之外,还会有道具模式,金币模式等。

对于这种在多个维度上都会有变化或扩充需求的项目来说,可以考虑引入桥接模式。或许你会说,不管是什么场景,不管什么模式,都可以是抽象场景的一个子类,但是,如果这样的话,4个场景和3种模式就会产生12个子类,而10个场景5种模式就会有50个子类。一味进行继承并不是什么好方法,桥接模式的思想是把继承转化为组合,把乘法(10*5=50)转化为加法(10+5=15)。

示例代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace BridgeExample

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

PatrixScene halfPaper = new HalfPaper();

halfPaper.Mode = new GoldMode();

halfPaper.LoadScene();

PatrixScene matrix = new Matrix();

matrix.Mode = new PrpoertyMode();

matrix.LoadScene();

}

}

abstract class PatrixScene

{

protected GameMode mode;

public GameMode Mode

{

get { return mode; }

set { mode = value; }

}

public abstract void LoadScene();

}

class HalfPaper : PatrixScene

{

public override void LoadScene()

{

Console.WriteLine("Load HalfPaper Completed");

mode.InitScene();

}

}

class Matrix : PatrixScene

{

public override void LoadScene()

{

Console.WriteLine("Load Matrix Completed");

mode.InitScene();

}

}

abstract class GameMode

{

public abstract void InitScene();

}

class PrpoertyMode : GameMode

{

public override void InitScene()

{

Console.WriteLine("Init Property Mode Completed");

}

}

class GoldMode : GameMode

{

public override void InitScene()

{

Console.WriteLine("Init Gold Mode Completed");

}

}

}