上面只是基本实现效果的一部分,你会看到下方还有很多其他控件,它们是用来干嘛的,接下来即将为你揭晓一切。
基本实现
日常生活中,我们对刮奖效果想必不会陌生,其原理就是通过在原有图案和文字上添加刮层来实现的。如果我们想看到刮层后面藏的图案和文字是什么,势必要通过刮开刮层才行。知道了这样的套路,就可以开始整理一下编码实现思路,然后愉快开干。
我一开始的实现思路是想通过重写 ImageView 和 TextView ,然后在分别用代码在图像和文字上添加图层,这样的话就能实现出效果了。然而回头一想,不对,这种实现存在的局限性比较大。如果照这种思路实现,那么刮层下面只能存在图片或者文字,如果产品经理要求同时存在图片和文字呢?要求存在两张图片呢?要求同时存在图片和文字,且文字放在图片的上(下、左、右)呢?...我们都知道,世界上最善变的除了妹纸的心,就是产品经理和他们的需求了。于是,便想出另外一种实现思路,直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行。到此,思路明确,可以愉快的开始编码了。
第一步:绘制出刮层效果。
package com.clock.scratch;import ...;/** * Created by Clock on 2016/8/26. */public class ScratchView extends View { ... public ScratchView(Context context) {super(context);TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(R.styleable.ScratchView);init(typedArray); } ... private void init(TypedArray typedArray) {...mMaskColor = typedArray.getColor(R.styleable.ScratchView_maskColor, DEFAULT_MASKER_COLOR);mMaskPaint = new Paint();mMaskPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿mMaskPaint.setDither(true);//防抖setMaskColor(mMaskColor);... } /*** 设置蒙板颜色** @param color 十六进制颜色值,如:0xffff0000(不透明的红色)*/ public void setMaskColor(int color) {mMaskPaint.setColor(color); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);//绘制图层遮罩 } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);createMasker(w, h); } /*** 创建蒙层** @param width* @param height*/ private void createMasker(int width, int height) {mMaskBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);mMaskCanvas = new Canvas(mMaskBitmap);Rect rect = new Rect(0, 0, width, height);mMaskCanvas.drawRect(rect, mMaskPaint);//绘制生成和控件大小一致的遮罩 Bitmap }}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="ScratchView"><!--蒙层的颜色--><attr name="maskColor" format="color|reference" /> </declare-styleable></resources>上面的代码思路如下:
<FrameLayoutandroid:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"android:layout_gravity="center_horizontal"android:layout_marginTop="8dp"><!--刮层下遮住的内容--><ImageView android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_gravity="center" android:src="@mipmap/lufy" /><!--刮层--><com.clock.scratch.ScratchView android:id="@+id/scratch_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </FrameLayout>
到此,我们已经获得了一个刮层的实现效果,同时可以直接在 xml 布局和 java 代码中设置刮层的颜色了。但是这时候,只是空有刮层,并没有实现刮开的效果,接下来继续添加实现代码。
第二步:实现刮开效果。
package com.clock.scratch;import ...;public class ScratchView extends View { public ScratchView(Context context) {super(context);TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(R.styleable.ScratchView);init(typedArray); } private void init(TypedArray typedArray) {mEraseSize = typedArray.getFloat(R.styleable.ScratchView_eraseSize, DEFAULT_ERASER_SIZE);...mErasePaint = new Paint();mErasePaint.setAntiAlias(true);mErasePaint.setDither(true);mErasePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));//设置擦除效果mErasePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mErasePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置笔尖形状,让绘制的边缘圆滑setEraserSize(mEraseSize);mErasePath = new Path();ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(getContext());mTouchSlop = viewConfiguration.getScaledTouchSlop(); } /*** 设置橡皮檫尺寸大小(默认大小是 60)** @param eraserSize 橡皮檫尺寸大小*/ public void setEraserSize(float eraserSize) {mErasePaint.setStrokeWidth(eraserSize); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int action = event.getAction();switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN:startErase(event.getX(), event.getY());invalidate();return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE:erase(event.getX(), event.getY());invalidate();return true; case MotionEvent.ACTION_UP:stopErase();invalidate();return true; default:break;}return super.onTouchEvent(event); } /*** 开始擦除** @param x* @param y*/ private void startErase(float x, float y) {mErasePath.reset();mErasePath.moveTo(x, y);this.mStartX = x;this.mStartY = y; } /*** 擦除** @param x* @param y*/ private void erase(float x, float y) {int dx = (int) Math.abs(x - mStartX);int dy = (int) Math.abs(y - mStartY);if (dx >= mTouchSlop || dy >= mTouchSlop) { this.mStartX = x; this.mStartY = y; mErasePath.lineTo(x, y); mMaskCanvas.drawPath(mErasePath, mErasePaint); mErasePath.reset(); mErasePath.moveTo(mStartX, mStartY);} } /*** 停止擦除*/ private void stopErase() {this.mStartX = 0;this.mStartY = 0;mErasePath.reset(); }}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="ScratchView"><!--擦除尺寸大小--><attr name="eraseSize" format="float" /> </declare-styleable></resources>上面的代码思路如下:
以上两步仅仅完成基础效果而已了,接下来我们来做一些优化。
效果优化
第一步优化:添加水印
很多刮奖的效果都会有在刮层上添加自家 logo 做水印效果(这里不知道称为水印合适吗?反正就是大概那个意思)。如下面的支付宝一样
我们在基础实现的第一步中的创建刮层函数里面添加实现代码,同时也添加一个自定义属性和 set 方法可供调用:
/*** 设置水印图标** @param resId 图标资源id,-1表示去除水印*/ public void setWatermark(int resId) {if (resId == -1) { mWatermark = null;} else { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId); mWatermark = new BitmapDrawable(bitmap); mWatermark.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);} } /*** 创建蒙层** @param width* @param height*/ private void createMasker(int width, int height) {...if (mWatermark != null) {// Rect bounds = new Rect(rect); mWatermark.setBounds(bounds); mWatermark.draw(mMaskCanvas);} }实现效果如下:
当然,像效果上还有很多可以进行添加,例如还可以加上面支付宝的那种边缘锯齿效果等等,这里就各位童鞋自行脑洞实现啦。
第二步优化:添加相应事件监听器,以及完善一些常用函数。
说到事件监听,我想这里莫过于刮奖完成的事件了吧。对于使用这个控件的开发者,肯定需要在刮完之后做相应的操作,例如,提示用户中奖啦,还是继续努力之类的。怎么样判断刮奖完成呢?这里的实现思路是通过异步计算刮层 mMaskBitmap 中的像素信息值,通过算得透明像素个数占总像素个数的比例,当这个比例超过一定阈值的时候,我们认为刮奖完成了。为什么要说超过一定阈值就算完成,这和现实生活中刮奖一样,你不需要把刮层完全刮得干干净净才能得到结果。当然这个比例是多少,我们同样需要抽离成可动态设置的。再添加监听器接口和设置监听器的 API 即可。实现代码,大致如下:
private void onErase() {int width = getWidth();int height = getHeight();new AsyncTask<Integer, Integer, Boolean>() { @Override protected Boolean doInBackground(Integer... params) {int width = params[0];int height = params[1];int pixels[] = new int[width * height];mMaskBitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);//获取覆盖图层中所有的像素信息,stride用于表示一行的像素个数有多少float erasePixelCount = 0;//擦除的像素个数float totalPixelCount = width * height;//总像素个数for (int pos = 0; pos < totalPixelCount; pos++) { if (pixels[pos] == 0) {//透明的像素值为0erasePixelCount++; }}int percent = 0;if (erasePixelCount >= 0 && totalPixelCount > 0) { percent = Math.round(erasePixelCount * 100 / totalPixelCount); publishProgress(percent);}return percent >= mMaxPercent; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) {super.onProgressUpdate(values);mPercent = values[0];onPercentUpdate(); } @Override protected void onPostExecute(Boolean result) {super.onPostExecute(result);if (result && !mIsCompleted) {//标记擦除,并完成回调 mIsCompleted = true; if (mEraseStatusListener != null) {mEraseStatusListener.onCompleted(ScratchView.this); }} }}.execute(width, height); } /*** 设置擦除监听器** @param listener*/ public void setEraseStatusListener(EraseStatusListener listener) {this.mEraseStatusListener = listener; } /*** 擦除状态监听器*/ public static interface EraseStatusListener {/** * 擦除进度 * * @param percent 进度值,大于0,小于等于100; */public void onProgress(int percent);/** * 擦除完成回调函数 * * @param view */public void onCompleted(View view); }我们来看看最终效果
到这里,一个完整的刮奖效果自定义控件实现已经完成。不过,这里还有一个问题需要抛给大家共同思考下,就是在判断刮奖是否完成的实现上,我在代码中的实现方式会创建出大量的 int 数组,这样造成后果就是会产生内存抖动。
目前,因为我本人也没想到什么好方案,所以,大家如果有好的思路,一起交流。
总结
第一次写自定义控件这类型的文章,不知道大家看明白实现思路了吗?关于自定义控件,单看文章只能懂其中的思路,结合源代码边动手实践调试再加上文章会更深有体会。需要源代码的童鞋可以到 https://github.com/D-clock/ScratchView 中下载,接下来还有很多关于自定义控件(动画)的文章想写,敬请期待。
感谢作者的分享。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。