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首页 / 移动开发 / Android / Android优质索尼滚动相册

虽然索尼手机卖的不怎么样,但是有些东西还是做的挺好的,工业设计就不用说了,索尼的相册的双指任意缩放功能也是尤其炫酷。其桌面小部件滚动相册我觉得也挺好的,比谷歌原生的相册墙功能好多了,网上搜了一下也没发现有人写这个,于是,下面就介绍下我的高A货。 

首先是效果图:

 

主要手势操作有:

 1.上/下满速移动,可以上滑/下滑一张图片
 2.上/下快读移动,则根据滑动速度,上滑/下滑多张图片
 3.单击则请求系统图库展示该图片

该小部件的主要优点:在屏幕内的小范围内提供一个很好的图片选择/浏览部件,尤其是切换图片时有很强的靠近/远离动画感,增加好感。 

代码分析

刚开始想这个小部件的时候以为是利用多个ImageView叠加实现的效果,例如谷歌原生的该部件就是利用多个ImageView叠加形成的,但是效果远比不上这个。但觉得通过多个ImageView叠加可能会没这么流畅,性能上也不好。该效果本身也比较规律,应该可以通过一个View来实现,达到更好的性能。于是通过View Hierarchy分析,sony这个果然是通过一个View实现的,于是通过如下方式这个小部件。

代码主要由三个部分组成:

 •RollImageView:实际的View
 •CellCalculater:用来实时计算每张图片的绘制区域以及透明度,这个是本小部件的核心部件。接口定义如下:  

/*** get all rects for drawing image* @return*/ public Cell[] getCells(); /**** @param distance the motion distance during the period from ACTION_DOWN to this moment* @return 0 means no roll, positive number means roll forward and negative means roll backward*/ public int setStatus(float distance); /*** set the dimen of view* @param widht* @param height*/ public void setDimen(int widht, int height); /*** set to the status for static*/ public void setStatic();
•ImageLoader:用来加载图片,提供Bitmap给RollImageView绘制。接口定义如下:  

/*** the images shown roll forward*/ public void rollForward(); /*** the images shown roll backward*/ public void rollBackward(); /*** get bitmaps* @return*/ public Bitmap[] getBitmap(); /*** use invalidate to invalidate the view* @param invalidate*/ public void setInvalidate(RollImageView.InvalidateView invalidate); /*** set the dimen of view* @param width* @param height*/ public void setDimen(int width, int height); /*** the image path to be show* @param paths*/ public void setImagePaths(List<String> paths); /*** get large bitmap while static*/ public void loadCurrentLargeBitmap(); 
下面分析每个部分的核心代码。 

RollImageView
View的主要职责是draw各个bitmap以及响应用户的手势操作,相对比较简单。
绘制部分就是把从ImageLoader获得的的各个Bitmap按照从CellCalculater中获得的绘制区域以及透明度绘制到屏幕上,目前本代码实现的比较简单,没有考虑不同尺寸的图片需要进行一些更加协调的显示方式,比如像ImageView.ScaleType中定义的一些显示方式。  
@Override public void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Bitmap[] bitmaps = mImageLoader.getBitmap();Cell[] cells = mCellCalculator.getCells(); //得到每张Image的显示区域与透明度canvas.translate(getWidth() / 2, 0);for (int i = SHOW_CNT - 1; i >= 0; i--) { //从最底层的Image开始绘制 Bitmap bitmap = bitmaps[i]; Cell cell = cells[i]; if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {mPaint.setAlpha(cell.getAlpha());LOG("ondraw " + i + bitmap.getWidth() + " " + cell.getRectF() + " alpha " + cell.getAlpha());canvas.drawBitmap(bitmap, null, cell.getRectF(), mPaint); }} }
手势部分采用了GestureListener,主要代码如下:  

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getPointerCount() > 1) { return false;}mGestureDetector.onTouchEvent(event);switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: //这里主要用于处理没有触发Fling事件时,使界面保持没有移动的状态if(!mIsFling){ if(mRollResult == CellCalculator.ROLL_FORWARD){mImageLoader.rollForward(); } else if (mRollResult == CellCalculator.ROLL_BACKWARD && !mScrollRollBack){mImageLoader.rollBackward(); } LOG("OnGestureListener ACTION_UP setstatic " ); mCellCalculator.setStatic(); mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();}break; default:break;}return true; }//缓慢拖动 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {mScrollDistance += distanceY;if(mScrollDistance > 0 && !mScrollRollBack){ mImageLoader.rollBackward(); mScrollRollBack = true;} else if(mScrollDistance < 0 && mScrollRollBack){ mImageLoader.rollForward(); mScrollRollBack = false;}LOG("OnGestureListener onScroll " + distanceY + " all" + mScrollDistance);mRollResult = mCellCalculator.setStatus(-mScrollDistance);invalidate();return true; }//快速拖动 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {if (Math.abs(velocityY) > MIN_FLING) { LOG("OnGestureListener onFling " + velocityY); if (mExecutorService == null) {mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); } mIsFling = true; mExecutorService.submit(new FlingTask(velocityY));}return true; }//利用一个异步任务来处理滚动多张Images private class FlingTask implements Runnable {float mVelocity;float mViewHeight;int mSleepTime;boolean mRollBackward;FlingTask(float velocity) { mRollBackward = velocity < 0 ? true : false; mVelocity = Math.abs(velocity / 4); mViewHeight = RollImageView.this.getHeight() / 2; mSleepTime = (int)(4000 / Math.abs(velocity) * 100); //the slower velocity of fling, the longer interval for roll}@Overridepublic void run() { int i = 0; try{while (mVelocity > mViewHeight) { mCellCalculator.setStatus(mRollBackward ? -mViewHeight : mViewHeight); mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE); //determines the count of roll. The using of mViewHeight has no strictly logical mVelocity -= mViewHeight; if (((i++) & 1) == 0) { //roll forward once for every two setStatusif(mRollBackward){ mImageLoader.rollBackward();}else { mImageLoader.rollForward();} } Thread.sleep(mSleepTime);}mCellCalculator.setStatic();mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE); } catch(Exception e){ } finally{ }} }
CellCalculater分析

首先阐明下向前移动/向后移动的概念。需要显示的图片路径存储为一个List,假设显示在最前的图片的索引为index,则当前显示的图片为[index,index+3],向前则表示index加1,向后则表示index减1.

CellCalculater的计算情形主要在于用户通过手势操作,表达了需要向前或者向后移动一张图片的意图。在View中能够获取到的只是手势移动的距离,所以在CellCalculater中需要对传进来的移动距离进行处理,输出移动结果。在我的实现中,当移动距离超过图片高度一半的时候,就表示显示的图片需要移动一位,否则当手势操作结束的时候就设置为static状态。主要代码如下:  

public DefaultCellCalculator(int showCnt){mCnt = showCnt;mCells = new Cell[mCnt];mAlphas = new float[mCnt];STATIC_ALPHA = new int[mCnt];STATIC_ALPHA[mCnt - 1] = 0; //最后一张图的透明度为0int alphaUnit = (255 - FIRST_ALPHA) / (mCnt - 2);for(int i = mCnt - 2; i >= 0; i--){ //定义静态时每张图的透明度 STATIC_ALPHA[i] = FIRST_ALPHA + (mCnt - 2 - i) * alphaUnit;} } @Override public Cell[] getCells() {return mCells; }//用户手势移动,distance表示移动距离,正负值分别意味着需要向前/向后移动 @Override public int setStatus(float distance) {if(distance > 0){ return calculateForward(distance);} else if(distance < 0){ return calculateBackward(distance);} else{ initCells();}return 0; } //设置RollImageView的尺寸,从而计算合适的显示区域 @Override public void setDimen(int widht, int height) {mViewWidth = widht;mViewHeight = height;mWidhtIndent = (int)(WIDHT_INDENT * mViewWidth);mWidths = new int[mCnt];for(int i = 0; i < mCnt; i++){ mWidths[i] = mViewWidth - i * mWidhtIndent;}//每张图片的高度。//假如显示四张图,那么在上面会有三个高度落差,然后最底部保留一个高度落差,所以是mcnt-1mImageHeight = mViewHeight - (mCnt - 1) * HEIGHT_INDENT;LOG("mImageHeight " + mImageHeight);initCells(); }//静态时,即用户手势操作结束时 @Override public void setStatic() {initCells(); } //用户有需要向前移动一位的趋势 private int calculateForward(float status){float scale = status / mImageHeight;LOG("scale " + scale + " mImageHeight " + mImageHeight + " status " + status);for(int i = 1; i < mCnt; i++){ mCells[i].setWidth(interpolate(scale * 3, mWidths[i], mWidths[i - 1])); // *3 使得后面的宽度快速增大,经验值 mCells[i].moveVertical(interpolate(scale * 10, 0, HEIGHT_INDENT)); //*10使得后面的图片迅速向前,向前的动画感更强 mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i], STATIC_ALPHA[i - 1]));}mCells[0].moveVertical(status);mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 255, 0));if(status >= mImageHeight / 3){ return ROLL_FORWARD;} else { return 0;} } //用户有需要向后移动一位的趋势 private int calculateBackward(float status){float scale = Math.abs(status / mImageHeight);for(int i = 1; i < mCnt; i++){ mCells[i].setWidth(interpolate(scale, mWidths[i - 1], mWidths[i])); mCells[i].moveVertical(-scale * HEIGHT_INDENT); mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i - 1], STATIC_ALPHA[i]));}mCells[0].resetRect();mCells[0].setWidth(mWidths[0]);mCells[0].setHeight(mImageHeight);mCells[0].moveVertical(mImageHeight + status);mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 0, 255));if(-status >= mImageHeight / 3){ return ROLL_BACKWARD;} else { return 0;} } /*** status without move*/ private void initCells(){int top = -HEIGHT_INDENT;for(int i = 0; i < mCnt; i++){ RectF rectF = new RectF(0,0,0,0); rectF.top = top + (mCnt - 1 - i) * HEIGHT_INDENT; rectF.bottom = rectF.top + mImageHeight; mCells[i] = new Cell(rectF, STATIC_ALPHA[i]); mCells[i].setWidth(mWidths[i]);} } //计算差值 private float interpolate(float scale, float start, float end){if(scale > 1){ scale = 1;}return start + scale * (end - start); }
ImageLoader分析
ImageLoader其实比较简单,主要有如下两点:
 •响应手势操作,处理对应的向前/向后移动时的Bitmap请求
 •当手势还在操作时,应该加载小图,等手势操作结束之后,应该加载大图。因为只有缓慢移动时,需要清晰显示,而快速移动时,显示小图即可,所以需要加载当前index以及向前向后一张图即可。


//加载当前index以及向前向后三张大图 @Override public void loadCurrentLargeBitmap() {for(int i = mCurrentIndex - 1; i < mCurrentIndex + 2; i++){ if(i >= 0 && i < mImagesCnt - 1){mBitmapCache.getLargeBitmap(mAllImagePaths[i]); }} } //index向前移动一位 @Override public void rollForward() {LOG("rollForward");mCurrentIndex++;if(mCurrentIndex > mImagesCnt - 1){ mCurrentIndex = mImagesCnt - 1;}setCurrentPaths(); } //index向后移动一位 @Override public void rollBackward() {LOG("rollBackward");mCurrentIndex--;if(mCurrentIndex < 0){ mCurrentIndex = 0;}setCurrentPaths(); } @Override public Bitmap[] getBitmap() {if(mCurrentPaths != null){ LOG("getBitmap paths nut null"); for(int i = mCurrentIndex, j = 0; j < mShowCnt; j++, i++){if(i >= 0 && i < mImagesCnt){ mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(mAllImagePaths[i]);} else{ mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(NO_PATH);} }}return mCurrentBitmaps; }
最后,所有源代码:https://github.com/willhua/RollImage

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。