图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3 3;4 4;5 5;6 6;一直下去
加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅。
游戏的设计
首先我们分析下如何设计这款游戏:
1、我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout
配合addRule
实现
2、每个图片的块块,我们准备使用ImageView
3、点击交换,我们准备使用传统的TranslationAnimation
来实现
有了初步的设计,感觉这游戏so easy~
游戏布局的实现
首先,我们准备实现能够把一张图片,切成n*n份,放在指定的位置;我们只需要设置n这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以n,减去一些边距就可以得到我们ImageView
的宽和高了~~
构造方法/** * 设置Item的数量n*n;默认为3 */private int mColumn = 3;/** * 布局的宽度 */private int mWidth;/** * 布局的padding */private int mPadding;/** * 存放所有的Item */private ImageView[] mGamePintuItems;/** * Item的宽度 */private int mItemWidth; /** * Item横向与纵向的边距 */private int mMargin = 3;/** * 拼图的图片 */private Bitmap mBitmap;/** * 存放切完以后的图片bean */private List<ImagePiece> mItemBitmaps;private boolean once;public GamePintuLayout(Context context) { this(context, null);} public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0);} /*** 构造函数,用来初始化* @param context the context* @param attrs the attrs* @param defStyle the def style* @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12*/ public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); //把设置的margin值转换为dpmMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, mMargin, getResources().getDisplayMetrics()); // 设置Layout的内边距,四边一致,设置为四内边距中的最小值 mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(), getPaddingBottom());}构造方法里面,我们得到把设置的
margin
值转化为dp;获得布局的padding
值;整体是个正方形,所以我们取padding
四个方向中的最小值;至于margin
,作为Item
之间的横向与纵向的间距,你喜欢的话可以抽取为自定义属性~~onMeasure/*** 用来设置设置自定义的View的宽高,* @param widthMeasureSpec the width measure spec* @param heightMeasureSpec the height measure spec* @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12*/@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 获得游戏布局的边长 mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());if (!once) {initBitmap();initItem(); } once = true; setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);}
onMeasure
里面主要就是获得到布局的宽度,然后进行图片的准备,以及初始化我们的Item
,为Item
设置宽度和高度/** * 初始化bitmap * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */private void initBitmap() { if (mBitmap == null)mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.aa);mItemBitmaps = ImageSplitter.split(mBitmap, mColumn); //对图片进行排序Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>(){@Overridepublic int compare(ImagePiece lhs, ImagePiece rhs){//我们使用random随机比较大小return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;} });}我们这里如果没有设置
mBitmap
就准备一张备用图片,然后调用ImageSplitter.split
将图片切成n * n 返回一个List<ImagePiece>
。切完以后,我们需要将顺序打乱,所以我们调用了sort
方法,至于比较器,我们使用random
随机比较大小,这样我们就完成了我们的乱序操作,赞不赞~~/** * Description: 图片切片类 * Data:2016/9/11-19:53 * Blog:www.qiuchengjia.cn * Author: qiu */public class ImageSplitter {/** * 将图片切成 , piece *piece * @param bitmap * @param piece * @return */public static List<ImagePiece> split(Bitmap bitmap, int piece){List<ImagePiece> pieces = new ArrayList<ImagePiece>(piece * piece);int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight();Log.e("TAG", "bitmap Width = " + width + " , height = " + height); int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;for (int i = 0; i < piece; i++){for (int j = 0; j < piece; j++){ ImagePiece imagePiece = new ImagePiece(); imagePiece.index = j + i * piece; int xValue = j * pieceWidth; int yValue = i * pieceWidth;imagePiece.bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue, pieceWidth, pieceWidth); pieces.add(imagePiece);} } return pieces;} }
/** * Description: 图片bean * Data:2016/9/11-19:54 * Blog:www.qiuchengjia.cn * Author: qiu */public class ImagePiece {public int index = 0;public Bitmap bitmap = null; }总说的就是一个根据宽度高度,和n,来切图保存的过程~~
ImagePiece
保存的图片以及索引,话说这两个类还是我无意中在网上发现的~~initItems
/** * 初始化每一个item * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */private void initItem() { // 获得Item的宽度 int childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1)) / mColumn; mItemWidth = childWidth;mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn]; // 放置Item for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {ImageView item = new ImageView(getContext()); item.setOnClickListener(this); item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).bitmap);mGamePintuItems[i] = item;item.setId(i + 1);item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index); RelativeLayout.LayoutParams lp =new LayoutParams(mItemWidth,mItemWidth);// 设置横向边距,不是最后一列if ((i + 1) % mColumn != 0) { lp.rightMargin = mMargin;}// 如果不是第一列if (i % mColumn != 0) { lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,// mGamePintuItems[i - 1].getId());}// 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行if ((i + 1) > mColumn) { lp.topMargin = mMargin; lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,// mGamePintuItems[i - mColumn].getId());}addView(item, lp); }}可以看到我们的Item宽的计算:
childWidth = (mWidth - mPadding 2 - mMargin (mColumn - 1) ) / mColumn;
容器的宽度,除去自己的内边距,除去Item间的间距,然后除以Item
一行的个数就得到了Item
的宽~~Item
,根据他们的位置设置Rule
,自己仔细看下注释~~Item
设置了setOnClickListener
,这个当然,因为我们的游戏就是点Item么~Item
设置了Tag:item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index);
index
,也就是正确的位置;还有i,i 可以帮助我们在mItemBitmaps
找到当前的Item
的图片: (mItemBitmaps.get(i).bitmap)
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayoutandroid:id="@+id/id_gameview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:layout_centerInParent="true"android:padding="5dp" > </game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout></RelativeLayout>
Activity
里面记得设置这个布局~~
游戏的切换效果
初步的切换
还记得我们都给Item
添加了onClick
的监听么~~
现在我们需要实现,点击两个Item
,他们的图片能够发生交换~
那么,我们需要两个成员变量来存储这两个Item
,然后再去交换
/** * 记录第一次点击的ImageView */private ImageView mFirst; /** * 记录第二次点击的ImageView */private ImageView mSecond; /** * 点击事件 * @param view the view * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ @Override public void onClick(View v) {/** * 如果两次点击是同一个 */if (mFirst == v) { mFirst.setColorFilter(null); mFirst = null; return;}//点击第一个Itemif (mFirst == null) { mFirst = (ImageView) v; mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));} else//点击第二个Item{ mSecond = (ImageView) v; exchangeView();}}点击第一个,通过
setColorFilter
设置下选中效果,再次点击另一个,那我们就准备调用exchangeView
进行交换图片了,当然这个方法我们还没写,先放着~exchangeView
:/** * 交换两个Item图片* @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ private void exchangeView() { mFirst.setColorFilter(null); String firstTag = (String) mFirst.getTag(); String secondTag = (String) mSecond.getTag();//得到在list中索引位置 String[] firstImageIndex = firstTag.split("_"); String[] secondImageIndex = secondTag.split("_");mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(secondImageIndex[0])).bitmap); mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(firstImageIndex[0])).bitmap);mFirst.setTag(secondTag); mSecond.setTag(firstTag);mFirst = mSecond = null; }应该还记得我们之前的
setTag
吧,忘了,返回去看看,我们还说注意来着~getTag
,拿到在List中是索引,然后得到bitmap
进行交换设置,最后交换tag;
可以看到我们已经可以玩了,至于为什么不用清爽的风景图,是因为,实在是看不出来那块对那块,还是妹子直观~
大家肯定会吐槽,我擦,动画切换呢,明明不是两个飞过去交换位置么,尼玛这算什么
也是,对与程序我们要有追求,下面我们来添加动画切换效果~~
无缝的动画切换
我们先聊聊怎么添加,我准备使用TranslationAnimation
,然后两个Item
的top,left也很容器获取;
但是,要明白,我们实际上,Item
只是setImage
发生了变化,Item的位置没有变;
我们现在需要动画移动效果,比如A移动到B,没问题,移动完成以后,Item
得回去吧,但是图片并没有发生变化,我们还是需要手动setImage
这样造成了一个现象,动画切换效果有了,但是最后还是会有一闪,是我们切换图片造成的;
为了避免上述现象,能够完美的做到切换效果,这里我们引入一个动画图层,专门做动画效果,有点类似ps的图层,下面看我们怎么做;
/*** 动画运行的标志位*/ private boolean isAniming; /*** 动画层*/ private RelativeLayout mAnimLayout; /** * 交换两个Item图片 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */private void exchangeView(){ mFirst.setColorFilter(null); setUpAnimLayout(); // 添加FirstView ImageView first = new ImageView(getContext()); first.setImageBitmap(mItemBitmaps .get(getImageIndexByTag((String) mFirst.getTag())).bitmap); LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding; lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding; first.setLayoutParams(lp); mAnimLayout.addView(first); // 添加SecondView ImageView second = new ImageView(getContext()); second.setImageBitmap(mItemBitmaps .get(getImageIndexByTag((String) mSecond.getTag())).bitmap); LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding; lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding; second.setLayoutParams(lp2); mAnimLayout.addView(second);// 设置动画 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft() - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop()); anim.setDuration(300); anim.setFillAfter(true); first.startAnimation(anim);TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0, mFirst.getLeft() - mSecond.getLeft(), 0, mFirst.getTop() - mSecond.getTop()); animSecond.setDuration(300); animSecond.setFillAfter(true); second.startAnimation(animSecond); // 添加动画监听 anim.setAnimationListener(new AnimationListener(){ @Overridepublic void onAnimationStart(Animation animation){ isAniming = true; mFirst.setVisibility(INVISIBLE); mSecond.setVisibility(INVISIBLE);} @Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation){ } @Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation){ String firstTag = (String) mFirst.getTag(); String secondTag = (String) mSecond.getTag();String[] firstParams = firstTag.split("_"); String[] secondParams = secondTag.split("_");mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(secondParams[0])).bitmap); mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer .parseInt(firstParams[0])).bitmap);mFirst.setTag(secondTag); mSecond.setTag(firstTag); mFirst.setVisibility(VISIBLE); mSecond.setVisibility(VISIBLE); mFirst = mSecond = null; mAnimLayout.removeAllViews(); //checkSuccess(); isAniming = false;} }); } /** * 创建动画层 */private void setUpAnimLayout(){ if (mAnimLayout == null){mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());addView(mAnimLayout); } }private int getImageIndexByTag(String tag){ String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[0]); }开始交换时,我们创建一个动画层,然后在这一层上添加上两个一模一样的
Item
,把原来的Item
隐藏了,然后尽情的进行动画切换,setFillAfter
为true~
现在效果满意了把~~为了防止用户狂点,在onClick
里面添加一句:
@Overridepublic void onClick(View v){ // 如果正在执行动画,则屏蔽 if (isAniming)return;到此我们的动画的切换,已经完美结束了~~
checkSuccess()
;的判断;好在我们把图片的正确的顺序存在tag里面~~/** * 用来判断游戏是否成功 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */private void checkSuccess(){ boolean isSuccess = true; for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++){ImageView first = mGamePintuItems[i];Log.e("TAG", getIndexByTag((String) first.getTag()) + "");if (getIndexByTag((String) first.getTag()) != i){ isSuccess = false;} }if (isSuccess){Toast.makeText(getContext(), "Success , Level Up !",Toast.LENGTH_LONG).show();// nextLevel(); }} /** * 获得图片的真正索引 * @param tag * @return */private int getIndexByTag(String tag){ String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[1]);}很简单,遍历所有的
Item
,根据Tag拿到真正的索引和当然顺序比较,完全一致则胜利~~胜利以后进入下一关public void nextLevel(){ this.removeAllViews(); mAnimLayout = null; mColumn++; initBitmap(); initItem();}总结