设计模式的C++实现之外观模式2013-08-03 csdn LCL_data概述想想我们小时候玩的四驱车,里面的构造很复杂,马达,舵机,电池组等等,而我们控制它却非常简单,只要打开电池开关,他就可以跑。我们其实不用知道它里面是如何工作,只要知道拨动开关它就可以工作就行了,这个开关其实就四驱车给我们的一个友好的组件,使得我们可以很方便的控制它。外观模式其实定义了一个高层接口,该接口为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得这一子系统更加容易使用。类图和样例

在这个对象图中,出现了两个角色:外观(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另外一个客户端而已。
#include<iostream>using namespace std;class Scanner{public:void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; }};class Parser{public:void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; }};class GenMidCode{public:void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; }};class GenMachineCode{public:void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;}};//高层接口Fecadeclass Compiler{public:void Run() {Scanner scanner;Parser parser;GenMidCode genMidCode;GenMachineCode genMacCode;scanner.Scan();parser.Parse();genMidCode.GenCode();genMacCode.GenCode();}};//clientint main(){Compiler compiler;compiler.Run();return 0;}