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设计模式的C++实现之适配器模式2013-08-03 csdn LCL_data解决的问题:

适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。比如说我的hp笔记本,美国产品,人家美国的电压是110V的,而我们中国的电压是220V,要在中国能使用,必须找个变压器转一下电压才可以。这个变压器就是个适配器。

适配器模式有类适配器和对象适配器两种模式,我们将分别讨论。

类适配器:

由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。

因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。

源(Adaptee)角色:需要适配的类。

适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类

简单实现:

#include<iostream>using namespace std;// "ITarget"class Target{public:// Methodsvirtual void Request(){};};// "Adaptee"class Adaptee{public:// Methodsvoid SpecificRequest(){cout<<"Called SpecificRequest()"<<endl;}};// "Adapter"class Adapter : public Adaptee, public Target{public:// Implements ITarget interfacevoid Request(){// Possibly do some data manipulation// and then call SpecificRequestthis->SpecificRequest();}};int main(){// Create adapter and place a requestTarget *t = new Adapter();t->Request();return 0;}
对象适配器:

从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派关系,这决定了这个适配器模式是对象的。