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设计模式的C++实现之桥模式2013-08-02桥模式,其作用就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各自变化。

举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三角形等等,在哪里画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上面画。画什么图和在哪里画都是可以独立变化的,此种情况就比较适合用桥模式。就是说设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。

我的图形定义:

#pragma once#include<vector>#include"ImpShape.h"class IShape{public:IShape(void);virtual ~IShape(void);virtual std::vector<Point> getDrawPoints();void paint();public:ImpShape *implementor;};
其他图形都继承之:

#pragma once#include "ishape.h"class CRectangle :public IShape{public:CRectangle(void);~CRectangle(void);};#pragma once#include "ishape.h"class CCircle :public IShape{public:CCircle(void);~CCircle(void);};
那么在怎么画这个问题上,该怎么实现呢?我先定义一个shape的实现类:

#pragma once#include<vector>class ImpShape{public:ImpShape(void);virtual ~ImpShape(void);public:virtual void draw(std::vector<Point>&);};
那么让pdf和doc的实现类都继承自ImpShape:

#pragma once#include "impshape.h"class ImpPdf :public ImpShape{public:ImpPdf(void);~ImpPdf(void);};#pragma once#include "impshape.h"class ImpDoc :public ImpShape{public:ImpDoc(void);~ImpDoc(void);};