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如何在BCB中使用DirectX2009-11-09这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:BorlandCBuilder,DirectX SDK在C:dx5sdk设置 Borland C++ Builder#include这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:dx5sdksdkinc加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤:查找 C:BorlandCbuilderInclude路径发现ddraw.h 头文件,使用它;除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的inc路径下的文件都copy到BCB的Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。库文件可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的lib路径下解压,一切OK!关于工程千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤:创建一个控制台程序(console application);到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI,写WinMain() 函数和 WinProc() 函数:写其它的部分。这里有一个例子。这就完了吗?很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )#define _WIN32#endif现在差不多了。其它问题如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:#define WIN32#define WIN95