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C#实现蜘蛛/爬虫程序的多线程控制2007-10-04 Csdn博客 Felomeng在《爬虫/蜘蛛程序的制作(语言)》一文中,已经介绍了爬虫程序实现的基本方法,可以说,已经实现了爬虫的功能。只是它存在一个效率问题,下载速度可能很慢。这是两方面的原因造成的: 1.分析和下载不能同步进行。在《爬虫/蜘蛛程序的制作(C#语言)》中已经介绍了爬虫程序的两个步骤:分析和下载。在单线程的程序中,两者是无法同时进行的。也就是说,分析时会造成网络空闲,分析的时间越长,下载的效率越低。反之也是一样,下载时无法同时进行分析,只有停下下载后才能进行下一步的分析。问题浮出水面,我想大家都会想到:把分析和下载用不同的线程进行,问题不就解决了吗?2.只是单线程下载。相信大家都有用过网际快车等下载资源的经历,它里面是可以设置线程数的(近年版本默认是10,曾经默认是5)。它会将文件分成与线程数相同的部分,然后每个线程下载自己的那一部分,这样下载效率就有可能提高。相信大家都有加多线程数,提升下载效率的经历。但细心的用户会发现,在带宽一定的情况下,并不是线程越多,速度越快,而是在某一点达到峰值。爬虫作为特殊的下载工具,不具备多线程的能力何以有效率可谈?爬虫在信息时代的目的,难道不是快速获取信息吗?所以,爬虫需要有多线程(可控数量)同时下载网页。 好了,认识、分析完问题,就是解决问题了: 多线程在C#中并不难实现。它有一个命名空间:System.Threading,提供了多线程的支持。要开启一个新线程,需要以下的初始化:ThreadStart startDownload = new ThreadStart( DownLoad );
//线程起始设置:即每个线程都执行DownLoad(),注意:DownLoad()必须为不带有参数的方法
Thread downloadThread = new Thread( startDownload ); //实例化要开启的新类
downloadThread.Start();//开启线程
由于线程起始时启动的方法不能带有参数,这就为多线程共享资源添加了麻烦。不过我们可以用类级变量(当然也可以使用其它方法,笔者认为此方法最简单易用)来解决这个问题。知道开启多线程下载的方法后,大家可能会产生几个疑问:1.如何控制线程的数量?2.如何防止多线程下载同一网页?3.如何判断线程结束?4.如何控制线程结束? 下面就这几个问题提出解决方法:1.线程数量我们可以通过for循环来实现,就如同当年初学编程的打点程序一样。比如已知用户指定了n(它是一个int型变量)个线程吧,可以用如下方法开启五个线程。Thread[] downloadThread;
//声名下载线程,这是C#的优势,即数组初始化时,不需要指定其长度,可以在使用时才指定。
这个声名应为类级,这样也就为其它方法控件它们提供了可能
ThreadStart startDownload = new ThreadStart( DownLoad );
//线程起始设置:即每个线程都执行DownLoad()
downloadThread = new Thread[ n ];//为线程申请资源,确定线程总数
for( int i = 0; i < n; i++ )//开启指定数量的线程数
{
downloadThread[i] = new Thread( startDownload );//指定线程起始设置
downloadThread[i].Start();//逐个开启线程
}
好了,实现控制开启线程数是不是很简单啊?