程序风格的要素-C++风格指南2009-01-27 vckbase Neill Kipp译者序:这是一篇写于1996年1月23日的文章,到现在已经有9个年头了,很陈旧,有可能跟不上形势,但是有些东西仍然值得现在的开发者学习,我翻译这篇文字仅供读者参考。原文链接:http://www.gamedev.net/reference/articles/article708.asp文件头文件有".h"后缀。头文件包含类(class),结构(struct),和联合(union)的声明,枚举(enum)的声明,#define,typedef。实现文件有一个".cc" (UNIX) 或者".cpp" (Windows, DOS)后缀。实现文件包括函数和方法的实现。在头文件和源代码文件中安排一个页眉。页眉可以包含标题,作者,日期,和一些工程的信息,比如这个文件是配合整个工程的。一些名字通用C++字符的名字:(注:这些都是符号的英文原名,目前并没有完全标准化的汉语词汇对应,所以后面的翻译只是个人建议)
{ | open brace, open curly左花括号 |
} | close brace, close curly 右花括号 |
( | open parenthesis, open paren 左圆括号 |
) | close parenthesis, close paren 右圆括号 |
[ | open bracket 左方括号 |
] | close bracket 右方括号 |
. | period, dot 句号,点 |
! | exclamation point, bang, not 叹号,否 |
| | bar, vertical-bar, or, or-bar (actually a "vertical virgule") 竖线,按位或 |
& | ampersand, and, reference, ref 和,按位与,引用,取地址 |
* | asterisk, multiply, star, pointer 星号,乘号,星,指针 |
/ | slash, divide 斜线,除号 |
// | slash-slash, comment 双斜线,注释符 |
# | pound 井号 (宏:#,参考 把符号转化为字符串的宏技巧) |
| backslash, (sometimes "escape") 反斜线,(有时候做转义符)(还有一个:续行符) |
~ | tilde 按位取反 |
基本类型 "char" 通常发音是"charcoal."的首音节。有时念作 "care" 或者 "car."名字和排版命名约定的名字interspersed_underscores 中间下划线lowercaseMixedCapital 小写混合(首字母)大写;CapitalMixedCapital (首字母)大写混合(首字母)大写;ALL_UPPERCASE 全部大写命名约定的应用enumeration_item_name 枚举,小写加下划线;variableName 变量,小写前缀加首字母大写后缀;TypeName, ClassName, MethodName() 类型名,类名,方法名,首字母大写前后缀;UnixFileName.cc Unix/Linux文件名:每个单词首字母大写;dosfn.cpp windows/dos文件名:全部小写;POUND_DEFINES 宏定义,全部大写;自成档代码(也就是没有文档,仅靠注释和代码说明的源代码文件)程序中为每个名字使用完整拼写.避免直接使用数字(Magic number)不允许出现除了0(有时也包括1)之外的数字常量. 使用常变量或者宏定义(#defines).空白空格(按空格键得到) ;新行(按回车键得到) ;制表符(tab) (用8个空格代替) ;空白和排版左花括号之后, 每行缩进4个空格直到对应的右花括号出现.;如果if, while, 或 for 后面没有跟花括号, 下一行缩进两个空格;冒号结尾的语句,反向缩进两个空格(public, case);保留字(if, else, class, struct) 前后要加1个空格除非已经因为新行或者特殊标点做了缩进;运算符和比较符前后要有一个空格 (除了!之外);指针变量 (&,*) 声明的时候要前后加一个空格;指针变量 (&,*) 在表达式中,前面(不是后面)要加一个空格llowed) ;左圆括号后要加一个空格;