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解读设计模式----外观模式(Facade Pattern)2011-12-28 博客园 Bēniaǒ一、模式简介

外观模式(Facade Pattern)可以将一系列复杂的类包装成一个简单的封闭接口。也称门面模式.

二、模式意图

每一种设计模式都有它的意图,我们看看设计模式的祖师们是怎么说的。按照GOF的说法,Facade模式的意图是:为了子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

三、模式UML(下图转自http://www.dofactory.com/)

四、模式参与者

门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。

此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。

在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

子系统(SubSystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。

实现子系统的功能,处理由Facade对象指派的任务。

每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。

每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。

子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。