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漫谈C++ Builder多线程编程技术2008-01-05 计算机与信息技术 王文磊 徐汀荣摘 要:本文简单介绍了Windows环境下进行多线程的意义,重点讨论了C++Builder环境下开发多线程应用程序这一问题,并通过实现生产者-消费者问题,帮我们更好地理解同步概念及其实现方法。关键词:多线程;同步;生产者-消费者;C++Builder线程之可行性在很多情况下,可能需要为程序创建线程。这里给出其中一些可能性:(1)如果创建的是一个多文档接口(Multiple Document Interface,MDI)程序,那么为每个窗口分配一个线程就显得十分重要了,例如,对于一个通过多个Modem同时连接到多个主机的MDI通信程序而言,如果每个窗口都有它自己的线程来和一个主机通信,那么整个事情就简化很多。(2)如果使用的是一台有多个处理器的机器,并希望充分利用所有可能获得的CPU资源,那么就需要将应用程序分解成多个线程。Windows2000中CPU的划分单位为线程。因此,如果程序只包含一个线程,那么,默认环境下该程序只能使用其中一个CPU。但是,如果将此程序划分为多个线程,那么Windows2000就可以在不同的CPU上运行各个线程。(3)在后台运行的某些任务的同时,要求用户还可以继续使用应用程序进行工作。利用线程很容易实现这点。例如:可以将一些冗长的重算、页面格式化操作、文件的读写等活动都放在单独的线程中,使其在后台运行,而不会对用户造成影响。同步撰写多线程程序的一个最具挑战性的问题就是:如何让一个线程和另一个线程合作。这引出了一个非常重要的问题:同步。所谓同步是指进程、线程间相互通信时避免破坏各自数据的能力。Windows环境下的同步问题是由Win32系统的CPU时间片分配方式引起的。虽然在某一时刻,只有一个线程占用CPU(单CPU)时间,但是无法知道在什么时候,在什么地方线程被打断,这样如何保证线程之间不破坏彼此的数据就显得格外重要。同步问题是如此重要,也相当有趣,因而吸引了不少学者对他进行研究,由此产成了一系列经典的进程同步问题,其中较有代表性的是"生产者-消费者问题"、"读者-写者问题""哲学家进餐问题"等。在此,本文简要讨论了C++Builder平台下如何利用多线程编程技术实现"生产者-消费者"问题,帮助我们更好得理解同步概念及其实现方法。