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Android 背景图片的缩放
 ONE Goal ,ONE Passion !

我们看到一些效果,控件中的背景图片会慢慢变大,但是控件不会随着图片的放大而变大.效果如下:

分析:
想让图片变大,而且控件本身大小不能改变,那么就要改变图片自身大小,而不能改变控件大小.
实现原理:
1,首先拿到我们要放大的图片bitmap.
2,使用Bitmap.createBitmap().创建一个bitmap的副本.
3,使用matrix去改变图片副本本身大小
4,使用ValueAnimator去根据变化率将副本绘制出来.
自定义View
 public class ScaleImage extends View {/** * 设置的背景图片 */private Drawable background;/** * 画布的背景图片 */private Bitmap bitmapCopy;/** * 跟随动画实时更新的 放大比例 */float scal = 1f;/** * 让原图放大 1.3倍,这个值可以随意更改.目的是让原图填充满控件 */private float orgFrac = 1.3f;/** * 控件宽 */private int widthSize;/** * 控件高 */private int heightSize;private float downY;private float downX;public ScaleImage(Context context) {this(context, null);}public ScaleImage(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public ScaleImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);}@Overrideprotected void onDraw(final Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);if (background != null) {BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) background;final Bitmap bitmap = bd.getBitmap();final Matrix matrix = new Matrix();bitmapCopy = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0,bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),matrix, true);/** * float sx, float sy, float px, float py * * sx,sy x,y方向缩放比例 * px,py 以px py为轴心进行缩放 * 放大比例加了默认的orgFrac.是为了在还没有开始缩放时 * 放图片能够填充控件.如果图片过小的话,可能控件和图片 * 之间会有边界空白 * * 注意: 这里的px py :matrix作用于哪个对象上,那么px,py就是对象上的坐标点 * 如 : 这里就是 bitmapCopy 上的px,py坐标点. */matrix.setScale(orgFrac + scal, 1, bitmapCopy.getWidth() / 2, bitmapCopy.getHeight() / 2);canvas.drawBitmap(bitmapCopy, matrix, null);}}/** * 开始缩放 * * @param drawableId 需要放大的背景图片 */public void startScale(int drawableId) {background = getResources().getDrawable(drawableId);if (background == null) {throw new RuntimeException("background must not null");} else {ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float fraction = (float) animation.getAnimatedValue();scal = (float) (0.5 * fraction);invalidate();}});animator.setDuration(5000);animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());animator.start();}}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:downY = event.getY();downX = event.getX();break;case MotionEvent.ACTION_UP:float upY = event.getY();float upX = event.getX();if (Math.abs(upY - downY) < 5 && Math.abs(upX - downX) < 5) {listener.backgroundClick();}break;}return true;}OnBackgroundCilckListener listener;/** * 点击事件的监听 * * @param listener */public void addBackgroundCilckListener(OnBackgroundCilckListener listener) {this.listener = listener;}public interface OnBackgroundCilckListener {void backgroundClick();}}
跑起来
 image = (ScaleImage) findViewById(R.id.image);image.startScale(R.drawable.parallax_img);image.addBackgroundCilckListener(new ScaleImage.OnBackgroundCilckListener() {@Overridepublic void backgroundClick() {}});
小提琴家

matrix使用待续
好了.直接使用控件,我们将资源文件中的Drawable传入就可以了.
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!