可以看到 保存一张图片时有一些选项看一下其中几个
单色位图: 每个像素最多可以表示2种颜色,只需要使用长度为1的二进制位来表示,因此每个像素占1/8byte
16色位图: 每个像素最多可以表示16种颜色,所以只需要长度为4的二进制表示,因此每个像素占1/2byte
256色位图: 每个像素最多可以表示256中颜色,所以只需要长度是8的二级制位表示就可以了,因此每个像素占1byte
24位位图:即RGB三原色位图 每个像素占3个byte。
3、android 加载大图失败的原因
知道了上面的知识后,来研究一下android 当中的位图信息,
在android 中采用ARGB来表示颜色,所以每个像素会占4byte。
当用BitmapFactory加载原图时当图片的宽和高远大于手机的宽和高时会出现
E/AndroidRuntime(2128): Caused by: java.lang.OutOfMemoryErrorE/dalvikvm-heap(2128): Out of memory on a 30720012-byte allocation.也就是内存越界异常,但是看图片的大小并没有超过系统所分给每个应用的内存大小。
//1) 获取手机的宽和高WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();int screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();//2)获取图片的宽和高BitmapFactory.Options options = new Options();//返回一个null 没有bitmap,不去真正解析位图,但是能返回图片的一些信息。options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);int imagWidth = options.outWidth;int imagHeight = options.outHeight;//3)计算缩放比int scale =1;int scalex = imagWidth / screenWidth;int scaley = imagHeight / screenHeight;scale = Math.max(scalex, scaley);//4)按照缩放比显示图片options.inSampleSize = scale;//开始真正的解析位图 options.inJustDecodeBounds = false;Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);5、Bitmap修改图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);发现push到手机后报错了,这是因为原图是不能被修改的。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);// bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);// 1)创建模板Bitmap copybitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());// 2)创建一个画布以原图作为模板Canvas canvas = new Canvas(copybitmap);// 3)创建一个画笔Paint paint = new Paint();// 4)开始拷贝原图canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);// 修改图片copybitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);至此是我工作中发现的一些小的细节,别的一些操作位图的方法应该都是大家所熟知的了,就不再班门弄斧了。