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C语言控制台窗口图形界面编程之三 设置文本属性的函数2015-01-16在这里介绍一个设置文本属性的函数,原型如下

BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性HANDLE hConsoleOutput,// 句柄WORD wAttributes// 文本属性);

顺便提一下文本属性,其实就是颜色属性,有背景色和前景色(就是字符的颜色)两类,每一类只提供三原色(红,绿,蓝)和加强色(灰色,可与其他颜色搭配使用,使颜色变亮,后面会提到)。最后还有一个反色(不太清楚这个到底怎么用,很奇葩的东西)。示例程序如下:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#include <conio.h>/* 基本文本属性 FOREGROUND_BLUE 蓝色 FOREGROUND_GREEN 绿色 FOREGROUND_RED 红色 FOREGROUND_INTENSITY 加强 BACKGROUND_BLUE 蓝色背景 BACKGROUND_GREEN 绿色背景 BACKGROUND_RED 红色背景 BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强 COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色 */const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性const WORD FORE_GREEN= FOREGROUND_GREEN;//绿色文本属性const WORD FORE_RED= FOREGROUND_RED;//红色文本属性const WORD FORE_PURPLE = FORE_BLUE | FORE_RED;//紫色文本属性const WORD FORE_CYAN = FORE_BLUE | FORE_GREEN;//青色文本属性const WORD FORE_YELLOW = FORE_RED | FORE_GREEN; //黄色文本属性const WORD FORE_GRAY = FOREGROUND_INTENSITY;//灰色文本属性const WORD BACK_BLUE = BACKGROUND_BLUE; //蓝色背景属性const WORD BACK_GREEN= BACKGROUND_GREEN;//绿色背景属性const WORD BACK_RED= BACKGROUND_RED;//绿色背景属性const WORD BACK_PURPLE = BACK_BLUE | BACK_RED;//紫色背景属性const WORD BACK_CYAN = BACK_BLUE | BACK_GREEN;//青色背景属性const WORD BACK_YELLOW = BACK_RED | BACK_GREEN; //黄色背景属性const WORD BACK_GRAY = BACKGROUND_INTENSITY;//灰色背景属性int main(){HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得标准输出设备句柄CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;//定义窗口缓冲区信息结构体GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);//获得窗口缓冲区信息SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);printf("蓝色字符
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);printf("红色字符
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);printf("绿色字符
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_PURPLE);printf("紫色字符
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_CYAN);printf("青色字符
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_YELLOW);printf("黄色字符
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GRAY);printf("灰色字符
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN | FORE_BLUE | FORE_RED);printf("白色字符
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_BLUE);printf("蓝色背景
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_RED);printf("红色背景
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GREEN);printf("绿色背景
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_PURPLE);printf("紫色背景
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_CYAN);printf("青色背景
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_YELLOW);printf("黄色背景
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GRAY);printf("灰色背景
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_BLUE | BACK_RED | BACK_GREEN);printf("白色背景
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GREEN | FORE_RED); //示例:绿色背景红色字符printf("绿色背景与红色字符的混合
");SetConsoleTextAttribute(handle_out, FOREGROUND_INTENSITY | FORE_RED); //示例:亮红色字符printf("亮色的生成,与加强色融合
");return 0;}

上述示例程序最好用C++来中编译,因为有C语言的编译器或者IDE不支持上述的定义常量的方式。需要从这个示例中了解的是三原色的混合是用C语言位运算中的按位或 | 运算符,背景颜色与字符颜色的同时定义也是使用这个运算符融合。另外,将任意颜色与对应的加强色(灰色,有前景和背景两种,需要对应)融合后会成为对应颜色的高亮版,比如红色字符与前景加强色的融合会结合成亮红色。

至于反色,大家可以试试,当我设置了文本属性为反色后,输入字符都不显示了,但是下标还在移动,我估计反色将白色字符变成了黑色字符,与黑色背景一样,所以没有显示出来。至于反色与其他的组合以及其他的颜色组合,还需要大家一起探索、、、

From:cnblogs 龙梦之痕