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Windows服务编写原理及探讨(2)2008-01-05(二)对服务的深入讨论之上上一章其实只是概括性的介绍,下面开始才是真正的细节所在。在进入点函数里面要完成ServiceMain的初始化,准确点说是初始化一个SERVICE_TABLE_ENTRY结构数组,这个结构记录了这个服务程序里面所包含的所有服务的名称和服务的进入点函数,下面是一个SERVICE_TABLE_ENTRY的例子:SERVICE_TABLE_ENTRY service_table_entry[] =
{
{ "MyFTPd" , FtpdMain },
{ "MyHttpd", Httpserv},
{ NULL, NULL },
};
第一个成员代表服务的名字,第二个成员是ServiceMain回调函数的地址,上面的服务程序因为拥有两个服务,所以有三个SERVICE_TABLE_ENTRY元素,前两个用于服务,最后的NULL指明数组的结束。接下来这个数组的地址被传递到StartServiceCtrlDispatcher函数:BOOL StartServiceCtrlDispatcher(
LPSERVICE_TABLE_ENTRY lpServiceStartTable
)
这个Win32函数表明可执行文件的进程怎样通知SCM包含在这个进程中的服务。就像上一章中讲的那样,StartServiceCtrlDispatcher为每一个传递到它的数组中的非空元素产生一个新的线程,每一个进程开始执行由数组元素中的lpServiceStartTable指明的ServiceMain函数。SCM启动一个服务程序之后,它会等待该程序的主线程去调StartServiceCtrlDispatcher。如果那个函数在两分钟内没有被调用,SCM将会认为这个服务有问题,并调用TerminateProcess去杀死这个进程。这就要求你的主线程要尽可能快的调用StartServiceCtrlDispatcher。StartServiceCtrlDispatcher函数则并不立即返回,相反它会驻留在一个循环内。当在该循环内时,StartServiceCtrlDispatcher悬挂起自己,等待下面两个事件中的一个发生。第一,如果SCM要去送一个控制通知给运行在这个进程内一个服务的时候,这个线程就会激活。当控制通知到达后,线程激活并调用相应服务的CtrlHandler函数。CtrlHandler函数处理这个服务控制通知,并返回到StartServiceCtrlDispatcher。StartServiceCtrlDispatcher循环回去后再一次悬挂自己。