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C++ Builder中各种资源的利用2008-01-05在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个自己的图标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。

----在编译期间,这就要用到一种文件,以.rc结尾的资源定义文件。

----一:RC文件

---- rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义:

----资源标识符资源类型资源的路径

----以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三个图标资源和一个exe文件资源。

src1.rc:

S1 WAV  wav1.Wav

C1 CURSOR cursor1.cur

C2 CURSOR cursor2.cur

I1 ICON icone1.ico

I2 ICON icone2.ico

I3 ICON icone3.ico

unzip  EXEFILE pkunzip.exe

----你可以将写好的rc文件加到你

的project(项目)中。你也可以手工将其编译为供程序直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32 src1.rc src1.res。

----二:资源的使用

----下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说明的是,下面讲述的使用方法,在别的编译环境下(BC, VC等)也是一样的。

---- 1:建立一个新的项目

----启动BCB3.0,选FILE- >new- >Application 建立一个新的项目。

----在project- >Add to Project中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都应该存在。