如何使用资源文件2008-01-05下面介绍如何将光标和声音作为资源编译到可执行文件中,及其使用方法。第一步:建立一个rc文件.例如:zpg.rc,内容如下:DemHint WAVE D:pg2000ResDemHint.wavPrintType BITMAP D:pg2000ResPrintType.bmpArrowDown BITMAP D:pg2000ResArrowDown.bmpArrowUp BITMAP D:pg2000ResArrowUp.bmpZoomIn CURSOR D:pg2000ResoomIn.curZoomOut CURSOR D:pg2000ResoomOut.cur其中第一行为资源名称,第二行为资源类型,第三行为一个存在的文件名.第二步:编译这个文件.>BRCC32 zpg.rcBRCC32.exe 在.../borland/C++ Builder6/bin/目录下,编译后生成一个资源文件zpg.res第三步:在程序中声明对资源的使用在程序中要用到这些资源的单元的#pragma resource "*.dfm"语句后前面添上#pragma resource "zpg.res"有时还需添上#pragma package(smart_init)或在工程主CPP文件中添上USERES("Zpg.res");最后怎样调用这个资源呢?看:调用位图:Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap;pBitmap->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"PrintType");播放声音:PlaySound("DemHint",HInstance,SND_RESOURCE);改变光标:Screen->Cursors[crZoomIn]=LoadCursor(HInstance,"ZoomIn"); //crZoomIn为自定义的光标常量,习惯上为>0的数,而系统定义的一般<0PaintBox->Cursor=(TCursor)crZoomIn;Application->ProcessMessages(); //确保光标立即改变注意:资源文件只在设计期有用,程序编译后,这些资源就被编译到可执行文件中了,所以程序分发时不必带上资源文件。