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实例编程:迷宫探路I2010-05-06曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。(一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一思想,小人一直沿左侧走。迷宫是随机生成的。开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s,a,d分别代表上,下,左,右方向。开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式;小人由电脑控制。按 Q键结束程序。/* Name: maze.c Author: zhuqing Description: 迷宫探险 Date: 28-08-03 10:15 Copyright: */ #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #define N 22 #define M 22 int bg[M][N]; void makebg(int,int); void drawbg(int[][],int,int,int,int,int); void drawman(int,int,int); void rect(int,int,int,int); void main(){/* main()开始 */ int step=20; int len=10; int size=20; int x=0,y=0; int i=0,j=0; int gdriver=DETECT,gmode; char ch; int direc; makebg(M,N); /* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/ /* initgraph(&gdriver,&gmode,"c: urboc2"); */ initgraph(&gdriver,&gmode,"c: c20gi"); cleardevice(); setwritemode(XOR_PUT); settextstyle(1,0,3); setcolor(GREEN); outtextxy(100,180,"Press <Q> to quit"); setcolor(BLUE); setfillstyle(LINE_FILL,BLUE); drawbg(bg,M,N,size,0,0); setcolor(WHITE); x =len;y =len; drawman(x,y,len); setcolor(GREEN); outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,"); outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC"); setcolor(WHITE); if((ch=getch())=="1"){ /* 人工控制 */ while((ch=getch())!="q"){ drawman(x,y,len); switch(ch){ case "a": if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ if(x>step){x-=step;j--;}; } break; case "s": if(i<M-1&&bg[i 1][j]==0){ if(y<479-step){y =step;i ;}; } break; case "d": if(j<N-1&&bg[i][j 1]==0){ if(x<639-step){x =step;j ;} } break; case "w": if(i>0&&bg[i-1][j]==0){ if(y>step){y-=step;i--;} } break; default :break; } drawman(x,y,len); delay(800); if(i>=M-1&&j>=N-1){ settextstyle(4,0,3); setcolor(RED); outtextxy(150,260,"YOU WIN!"); } setcolor(WHITE); } closegraph(); }/* 人工控制结束 */ else{ /* 电脑控制 */ /* direc表示上一步运动方向 */ /* 并表示下一步运动方向 */ /* 0~3分别表示 西、北、东、南 */ direc=2; i=j=0; while(i<M-1||j<N-1){ delay(80000); drawman(x,y,len); switch(direc){ case 0:
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