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实现思路以及过程
1、首先了解SurfaceView的基本用法,它跟一般的View不太一样,采用的双缓存机制,可以在子线程中绘制View,不会因为绘制耗时而失去流畅性,这也是选择使用SurfaceView去自定义这个抽奖大转盘的原因,毕竟绘制这个转盘的盘块,奖项的图片和文字以及转动都是靠绘制出来的,是一个比较耗时的绘制过程。
2、使用SurfaceView的一般模板样式
一般会用到的成员变量
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;private CanvasmCanvas;初始化常亮
public SurfaceViewTemplate(Context context,AttributeSet attrs) {super(context, attrs);//初始化mSurfaceHolder = getHolder();mSurfaceHolder.addCallback(this);//设置可获得焦点setFocusable(true);setFocusableInTouchMode(true);//这是常亮setKeepScreenOn(true);}给SurfaceView添加callback实现其中三个方法
@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {//surface创建的时候mThread = new Thread(this);//创建的时候就开启线程isRunning = true;mThread.start();}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {//变化的时候}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {//销毁的时候 关闭线程isRunning = false;}在子线程中定义一个死循环不断的进行绘制
@Overridepublic void run() {//在子线程中不断的绘制while (isRunning) {draw();}}private void draw() {try {mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();if (null != mCanvas) {//避免执行到这里的时候程序已经退出 surfaceView已经销毁那么获取到canvas为null}} catch (Exception e) {//异常可以不必处理} finally {//一定要释放canvas避免泄露mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);}}3、了解了SurfaceView的基本用法之后,接下来实现抽奖转盘
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);//直接控制Span为正方形int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());mPadding = getPaddingLeft();//直径mRadius = width - mPadding * 2;//设置中心点mCenter = width / 2;//设置成正方形setMeasuredDimension(width, width);}在SurfaceView创建的时候初始化画笔矩形范围等,见代码
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {//初始化绘制Span的画笔mSpanPaint = new Paint();mSpanPaint.setAntiAlias(true);mSpanPaint.setDither(true);//初始化绘制文本的画笔mTextPaint = new Paint();mTextPaint.setTextSize(mTextSize);mTextPaint.setColor(0Xffa58453);//绘制圆环的画笔mCirclePaint = new Paint();mCirclePaint.setAntiAlias(true);mCirclePaint.setColor(0xffdfc89c);//初始化Span的范围mRectRange = new RectF(mPadding, mPadding, mPadding + mRadius, mPadding + mRadius);mRectCircleRange = new RectF(mPadding * 3 / 2, mPadding * 3 / 2, getMeasuredWidth() - mPadding * 3 / 2, getMeasuredWidth() - mPadding * 3 / 2);//初始化bitmapmImgIconBitmap = new Bitmap[mSpanCount];//将奖项的icon存储为Bitmapfor (int i = 0; i < mSpanCount; i++) {mImgIconBitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mPrizeIcon[i]);}//surface创建的时候mThread = new Thread(this);//创建的时候就开启线程isRunning = true;mThread.start();}接下来就是在开启的子线程中进行绘制
@Overridepublic void run() {//在子线程中不断的绘制while (isRunning) {//保证绘制不低于50毫秒 优化性能long start = SystemClock.currentThreadTimeMillis();draw();long end = SystemClock.currentThreadTimeMillis();if ((end - start) < 50) {//休眠到50毫秒SystemClock.sleep(50 - (end - start));}}}重点就在draw()方法中了下面就实现draw方法:
try {mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();if (null != mCanvas) {//避免执行到这里的时候程序已经退出 surfaceView已经销毁那么获取到canvas为null//绘制背景drawBg();//绘制圆环mCanvas.drawCircle(mCenter, mCenter, mRadius / 2 + mPadding / 20, mCirclePaint);drawSpan();}} catch (Exception e) {//异常可以不必处理} finally {//一定要释放canvas避免泄露mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);}画背景:
//绘制背景private void drawBg() {//背景设置为白色mCanvas.drawColor(0xffffffff);mCanvas.drawBitmap(mSpanBackground, null, new RectF(mPadding / 2, mPadding / 2, getMeasuredWidth() - mPadding / 2, getMeasuredHeight() - mPadding / 2), mSpanPaint);}参数解释:
mSpanBackground背景图片new RectF(mPadding / 2, mPadding / 2, getMeasuredWidth() - mPadding / 2, getMeasuredHeight() - mPadding / 2)//限制背景在一个矩形范围之类绘制内圆环
mCanvas.drawCircle(mCenter, mCenter, mRadius / 2 + mPadding / 20, mCirclePaint);绘制中间八个盘块
//定义一个变量临时记录开始转动的角度float tempAngle = mStartSpanAngle;//每个盘块所占的角度 CIRCLE_ANGLE = 360float sweepAngle = CIRCLE_ANGLE / mSpanCount;//循环绘制八个板块for (int i = 0; i < mSpanCount; i++) {//设置每个盘块画笔的颜色mSpanPaint.setColor(mSpanColor[i]);//绘制扇形盘块,第四个参数为true就是扇形否则就是弧形mCanvas.drawArc(mRectCircleRange, tempAngle, sweepAngle, true, mSpanPaint);//绘制文字drawText(tempAngle, sweepAngle, mPrizeName[i]);//绘制奖项IcondrawPrizeIcon(tempAngle, mImgIconBitmap[i]);//改变角度tempAngle += sweepAngle;}绘制文字
private void drawText(float tempAngle, float sweepAngle, String text) {//绘制有弧度的文字 根据path绘制文字的路径Path path = new Path();path.addArc(mRectRange, tempAngle, sweepAngle);//让文字水平居中 那绘制文字的起点位子就是 弧度的一半 - 文字的一半float textWidth = mTextPaint.measureText(text);float hOval = (float) ((mRadius * Math.PI / mSpanCount / 2) - (textWidth / 2));float vOval = mRadius / 15;//竖直偏移量可以自定义mCanvas.drawTextOnPath(text, path, hOval, vOval, mTextPaint); //第三个四个参数是竖直和水平偏移量}绘制盘块中的奖品icon图片
private void drawPrizeIcon(float tempAngle, Bitmap bitmap) {//图片的大小设置成直径的1/8int iconWidth = mRadius / 20;//根据角度计算icon中心点//角度计算 1度 == Math.PI / 180double angle = (tempAngle + CIRCLE_ANGLE / mSpanCount / 2) * Math.PI / 180;//根据三角函数,计算中心点(x,y)int x = (int) (mCenter + mRadius / 4 * Math.cos(angle));int y = (int) (mCenter + mRadius / 4 * Math.sin(angle));//定义一个矩形 限制icon位置RectF rectF = new RectF(x - iconWidth, y - iconWidth, x + iconWidth, y + iconWidth);mCanvas.drawBitmap(bitmap, null, rectF, null);}大致的绘制基本完成,重点就是通过改变开始转动的角度让转盘转动起来。
mStartSpanAngle += mSpeed;//mSpeed的数值控制转动的速度 //声明的一个结束标志if (isSpanEnd) {mSpeed -= 1;}if (mSpeed <= 0) {//停止旋转了mSpeed = 0;isSpanEnd = false;//定义一个回调,监控转盘停止转动 mSpanRollListener.onSpanRollListener(mSpeed);}定义一个方法, 启动转盘
//抽奖转盘重点就在这里,根据自己传入的index控制抽到的奖品public void luckyStart(int index) {//根据index控制停留的位置 angle 是每个奖品所占的角度范围float angle = CIRCLE_ANGLE / mSpanCount;//计算指针停留在某个index下的角度范围HALF_CIRCLE_ANGLE=180度float from = HALF_CIRCLE_ANGLE - (index - 1) * angle;float end = from + angle;//设置需要停下来的时候转动的距离 保证每次不停留的某个index下的同一个位置float targetFrom = 4 * CIRCLE_ANGLE + from;float targetEnd = 4 * CIRCLE_ANGLE + end;//最终停下来的位置在from-end之间,4 * CIRCLE_ANGLE 自定义要多转几圈//计算要停留下来的时候速度的范围,这里注意:涉及到等差数列的公式,因为涉及到让转盘停止转动是使mSpeed-=1;所以它是从 vFrom--0等差递减的一个过程,所以可以算出来vFrom,同理计算出vEndfloat vFrom = (float) ((Math.sqrt(1 + 8 * targetFrom) - 1) / 2);float vEnd = (float) ((Math.sqrt(1 + 8 * targetEnd) - 1) / 2);//在点击开始转动的时候 传递进来的index值就已经决定停留在那一项上面了mSpeed = vFrom + Math.random() * (vEnd - vFrom);isSpanEnd = false;}停止转动
public void luckStop() {//在停止转盘的时候强制吧开始角度赋值为0 因为控制停留指定位置的角度计算是根据开始角度为0计算的mStartSpanAngle = 0;isSpanEnd = true;}具体实现牵涉到一些数学知识,可能讲述不太清楚,不过上代码就比较好了,直接看代码会更加清晰,代码中注释很详细,防止以后自己再回头看的时候忘记。欢迎访问github地址,查看完整代码,可以根据自己的需求去修改,顺便学习一下自定义view了解一下SurfaceView的用法。