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首页 / 脚本样式 / JavaScript / 使用three.js 画渐变的直线

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。
http://github.com/mrdoob/three.js/
我们来看实例吧
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title></title></head><script type="text/javascript" src="js/three.js" ></script><style>div#canvas-frame{border: none;cursor: pointer;width: 100%;height: 600px;background-color: #eeeeee;}</style><script>var renderer;function initThree(){width = document.getElementById("canvas-frame").clientWidth;height = document.getElementById("canvas-frame").clientHeight;//渲染器 决定渲染的结果和应该画在页面的元素什么元素上面并且怎样绘制。renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true});renderer.setSize(width,height);//domElement表示渲染器中的画布,所有的渲染都画在上边document.getElementById("canvas-frame").appendChild(renderer.domElement);renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0);}//相机 透视相机var camera;function initCamera(){camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000);camera.position.x = 0;camera.position.y = 1000;camera.position.z = 0;camera.up.x = 0;camera.up.y = 0;camera.up.z = 1;camera.lookAt({x : 0,y : 0,z : 0});}//场景var scene;function initScene(){scene = new THREE.Scene();}//灯光var light;function initLight(){light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0 , 0);light.position.set(100, 100, 200);scene.add(light);}//几何体var cube;function initObject(){//声明的几何体, 里边有个vertices参数可以用来存放点var geometry = new THREE.Geometry();//LineBasicMaterial(parameters)//basic翻译:基础//Material翻译:原料//Parameters:是一个定义材质外观的对象,它包含多个属性来定义材质,这些属性是//翻译:参数//Color:线条的颜色,用16进制来表示,默认的颜色是白色。//Linewidth//Linecap:线条两端的外观,默认是圆角端点,当线条较粗的时候才看得出效果//cap翻译:帽子//Linejoin:两个线条的连接点处的外观,默认是round 圆角//join翻译:加入//VertexColors:定义线条材质是否使用顶点元素,这是一个boolean值。意思是线条各部分的颜色根据顶点的颜色来进行插值。//vertex翻译:顶点//Fog:定义材质的颜色是否受全局雾效的影响。//翻译:雾var material = new THREE.LineBasicMaterial({vertexColors: true});//定义两种颜色分别是两个端点的颜色var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ),color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );//线的材质可以由两点的颜色决定var p1 = new THREE.Vector3();var p2 = new THREE.Vector3();p1.set(-100,0,100);p2.set(100,0,-100);geometry.vertices.push(p1);geometry.vertices.push(p2);geometry.colors.push(color1, color2);//定义线条 这里会传进去三个参数//第一个是几何体geometry,里面包含两个顶点和顶点颜色//第二个是线条的材质//第三个是一组点的连接方式var line = new THREE.Line(geometry,material, THREE.LinePieces);//将线条添加到场景中scene.add(line);}function threeStart(){initThree();initCamera();initScene();initLight();initObject();renderer.clear();renderer.render(scene,camera);}</script><body onload="threeStart()"><div id="canvas-frame"></div></body></html>
希望本实例能给大家学习three.js带来些帮助