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OpenGL编程轻松入门之堆栈操作2007-05-06 天极 黄燕本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。

例4:利用堆栈绘制三个物体--一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码)

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/*蓝色茶壶*/
glPushMatrix();
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glutSolidTeapot(1.5);
glPopMatrix();

/*红色立方体*/
glPushMatrix();
glTranslatef(5.0,0.0,0.0);//坐标变换
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();

/*绿色茶壶*/
glPushMatrix();
glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);//坐标变换
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glutSolidTeapot(1.0);
glPopMatrix();

glFlush();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(80.0,(GLdouble)w/(GLdouble)h,1.0,20.0);//创建透视投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0,0.0,-8.0);
}

运行后,我们可以看到左边为一个绿色的茶壶,中间为蓝色的茶壶,右边为红色的立方体,如图四。现在我们注释掉所有的glPushMatrix();glPopMatrix();运行后我们会发现两个茶壶重叠在一起,如图五。这是因为glPushMatrix();glPopMatrix();使得坐标转换的原始坐标都是最初始的坐标。而将glPushMatrix(); glPopMatrix()注释掉后,glTranslatef(5.0,0.0,0.0); glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);两行语句使得绿色茶壶回到了(0,0)就和蓝色的茶壶重叠在一起。

除此之外还有很多堆栈操作,需要用时可以通过查MSDN或网络或有关书籍。

 


图四:三个不重叠的物体

 


图五:两个茶壶重叠在一起