对现有控件进行扩展
1、绘制如下所示的两层背景的TextView
创建BorderTextView继承TextView
在构造函数中初始化一些基本数据
//外边框mPaint1 = new Paint();mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));//画笔的样式,充满mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);//内边框mPaint2 = new Paint();mPaint2.setColor(Color.YELLOW);mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
重写onDraw()方法,在此方法中主要通过canvas对象,来进行绘画。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//绘制外层矩形canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint1);//绘制内层矩形canvas.drawRect(10,10,getMeasuredWidth()-10,getMeasuredHeight()-10,mPaint2);canvas.save();//保存之前的状态//水平平移10pxcanvas.translate(10,10);//回调父类方法之前,实现自己的逻辑,则会被文本遮盖super.onDraw(canvas);//方法之后实现,则内容会覆盖文本canvas.restore();//恢复之前的状态}
如果以上结束之后运行,会发现文字无法完全显示,是因为,我们平移了文字之后,但文字本身的大小并没有变化,导致文字显示不全,我们需要去重载onMeasure()方法,对TextView的宽高重新计算。
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);//因为我们重绘了TextView的上下左右的边框,所以其宽高应该各增大10*2setMeasuredDimension(getMeasuredWidth()+20,getMeasuredHeight()+20);}
总结:
1. onMeasure()方法用来决定控件大小,onDraw()方法用来绘制。
2. setMeasuredDimension(width,height)设置控件的宽高
2、闪光的文字
该实现主要通过LinearGradient线性渲染对象来进行颜色的改变。
在onSizeChanged()方法中进行初始化操作。
@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);if(mViewWidth==0){mViewWidth = getMeasuredWidth();if(mViewWidth>0){mPaint = getPaint();mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,new int[]{Color.BLUE,0XFFFFFFFF,Color.BLUE},null,Shader.TileMode.CLAMP);mPaint.setShader(mLinearGradient);mGradientMatrix = new Matrix();}}}
获取我们文字的大小,并获取该文字的Paint对象,同时初始化LinearGradient对象。
创建LinearGradient并设置渐变颜色数组
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile); // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 // 第三个,第四个参数表示渐变终点 // 第五个参数表示渐变颜色 // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 } // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 // 第七个表示平铺方式 // CLAMP重复最后一个颜色至最后 // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向
初始化Matrix对象。该对象主要用于改变渲染器的值,具体讲解请看此博客http://blog.csdn.net/flash129/article/details/8234599
在onDraw()方法中进行改变Matrix对象,并设置给渲染器,同时刷新试图,形成循环。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);if(mGradientMatrix!=null){mTranslate += mViewWidth/5;//当该控件渲染器的颜色变化正好移除屏幕时,从左侧进入if(mTranslate>2*mViewWidth){mTranslate = - mViewWidth;}mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);//100ms 后继续刷新试图,即调用onDraw()方法。postInvalidateDelayed(100);}}
总结:
1. 通过LinearGradient来设置图像的渐变色。
2. Matrix改变渐变色的平移对象
关于自定义View的源码已上传到github。如需源码请移步https://github.com/AlexSmille/CustomView
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。