前言应该有很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。
源码分析public class ShaderView extends View {private final Bitmap bitmap;private final ShapeDrawable drawable;// 放大镜的半径private static final int RADIUS = 80;// 放大倍数private static final int FACTOR = 3;private final Matrix matrix = new Matrix(); public ShaderView(Context context) { super(context); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo); bitmap = bmp; BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);// 圆形的drawable drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape()); drawable.getPaint().setShader(shader); drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2); }@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY();// 这个位置表示的是,画shader的起始位置 matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR); drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);// bounds,就是那个圆的外切矩形 drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS); invalidate(); return true; }@Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); drawable.draw(canvas); }}
基本原理就是使用
ShapeDrawable
构造一个圆形的
drawable
,然后它的
paint
的
shader
设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。
不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。
再来看看放大镜的另外一种实现吧public class PathView extends View {private final Path mPath = new Path();private final Matrix matrix = new Matrix();private final Bitmap bitmap; // 放大镜的半径private static final int RADIUS = 80; // 放大倍数private static final int FACTOR = 2;private int mCurrentX, mCurrentY; public PathView(Context context) { super(context); mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW); matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);}@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mCurrentX = (int) event.getX(); mCurrentY = (int) event.getY();invalidate(); return true; }@Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);// 底图 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);// 剪切 canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS); canvas.clipPath(mPath);// 画放大后的图 canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); }}
这里使用的是
Path
类,将
canvas
剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。
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