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J2ME实现图形学之——Bresenham画线2011-08-11CoCoMo采用增量计算如果本次为y列,下一次肯定为y+1列x为x或者x+1取决于增量dy每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d >= 1时,就将它减去,这样保证d 始终在0到1之间。当d大于0.5时,更接近像素(x+1, y+1),而当d<0.5时,更接近像素(x, y+1),令e = d - 0.5, 则当e >= 0时,下一个像素的x下标增加1, 而当e < 0时,x不增加e的初值为-0.5因为只用到了e的符号让e = 2 * e * dx程序如下:public void BresenHam_Line(Graphics g, int x0, int y0, int x1, int y1, int color)
{
int x, y, dx, dy;
int e;
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
e = -dx;
x = x0;
y = y0;
for(int i = 0; i <= dx; i++)
{
g.setColor(color);
g.drawLine(x, y, x, y);
x = x + 1;
e = e + 2*dy;
if(e >= 0)
{
y = y + 1;
e = e - 2 * dx;
}
}
}编译通过