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J2me流媒体技术实现讨论[1]2011-08-11看到很多很多人持续在问这个问题。以前我也听说,好像kvm底层实现不太支持j2me来做streaming video/audio,但我不知道那人为什么这么说。那么现在国外有一个人提出下面这种思路,并且号称在Nokia6260[相关数据:诺基亚 6260 Nokia62602.0 (3.0436.0) SymbianOS7.0s Series602.1 ProfileMIDP-2.0 ConfigurationCLDC-1.0]上真实实现了(两种网络方式:蓝牙和GPRS都试验过),但我怀疑他的前提条件是“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流)”:第一步:声明两个Player;第二步:HttpConnection开始向服务器请求该audio文件的第一部分字节,我们定这次读取的字节数为18KB;第三步:等第一部分数据到位后,Player A开始realize和prefetch,并开始播放;第四步:在Player A播放同时,(18KB的amr数据可以播放10秒钟),HttpConnection继续请求第二部分数据(假设GPRS每秒钟传输3KB,那么18KB需要传输6秒,算上前后通讯损失的时间,应该不会超过10秒钟);第五步:第二部分数据到位后,假设Player A还没有播放完(这需要调整你的每一部份数据字节数来使得假设成立),那么将数据喂给Player B让它realize和prefetch;第六步:Player A播放完后,得到事件通知,于是让Player B开始播放。如此往复。大家看看此种理论可否。我自己在nokia 7610上测试了一下,我上面说的前提被证明是可行的:“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流)”。真实Nokia手机确实可以如此:两个线程中各自有一个Player,都开始做m_player.realize();和m_player.prefetch();,然后等候。