首页 / 软件开发 / JAVA / J2ME 2D小游戏入门之旅(三) 控制飞机的移动
J2ME 2D小游戏入门之旅(三) 控制飞机的移动2011-08-09实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。那么这个基于桢的游戏应该定在多少桢合适呢?这需要在手机中测试,在模拟器上,如果定在15-18桢左右,是比较合适的。听csdn的几位xd说有的游戏仅仅定在12桢,所以不同的游戏是不一定的。基本上动作游戏对机子的要求是要高一点。我们的游戏框架是线性的,即输出显示和接受输入是在同一个线程中,15桢以下的游戏处理输入会显得比较苯,高于20桢如果处理器速度较慢,很容易出现输入卡在缓冲区,处理不过来的情况。现阶段尽量让桢数降下来吧,你不能和pc上用dx编程时,统一30fps的情况相提并论。在这个以控制精灵移动为主要内容的游戏中,我们不封装任何的游戏事件,我们的程序可能有些稚嫩,没关系,一步一步来吧。1. 飞机plane是一个标准的plane。由三桢画面组成,:在构造函数中,我们加入对飞机的初始化对象语句:Image img=ImageTools.getImage("/pic/MyPlaneFrames.png");plane=new GameObject(img,24,24);在gameInit()中初始化状态,位置居中:plane.reset();plane.moveto((screenwidth-plane.sprite.getWidth())/2,(screenheight-plane.sprite.getHeight())/2);在gameMain中加入:plane.paint(g);接下来,让飞机在控制下移动,主要是在gameMain中加入输入处理,如果飞机左移就更新画面到飞机左倾的画面,如果飞机右倾反之,没有输入的时候让飞机处于正常。if (gameover) {
}else{
if (keyevent) {
if(key_up){
plane.move(0, -3);
plane.sprite.setFrame(0);
}
if(key_down){
plane.move(0, 3);
plane.sprite.setFrame(0);
}
if(key_left){
plane.move( -3, 0);
plane.sprite.setFrame(1);
}
if(key_right){
plane.move(3, 0);
plane.sprite.setFrame(2);
}
if(key_fire){
}
}
}
else {
plane.sprite.setFrame(0);
}
}尽管很简单,但这是控制精灵移动的主要方式。可以想象一下,如果往左飞不是简单的一桢画面而是播放动画,该怎么实现呢?我们的GameObject功能有限,没有对spriite的动画序列进行增强,今后我们可以增强GameObject,使其支持多个动画序列,弥补spriite的不足。现在逐渐体会到一个好的游戏引擎是多么重要了吧…