一、跨平台事件什么叫跨平台事件?即在不同的浏览器上执行同一事件,所使用的方法不同。
什么是EventUtil对象?有什么作用?即将所有与事件相关的函数,融合在一起的一个容器,方便管理事件对象,它没有属性。主要处理DOM事件和IE事件的磨合,使其尽可能的相似。
下面我们来看一下DOM和IE之间的对象属性和方法做个对比(这里只指出两者之间不同的属性和方法),主要有以下五大点:
DOM属性和方法 IE属性和方法charcode keycode
preventDefault returnValue=false
relatedTarget fromobj|toobj
stopPropation cancelBuble=true
target srcobj
我们用一个小demo看一下,能够很好的解决事件跨平台的兼容问题:
<html><head><title>eventUtil</title><script eventType="text/javascript">var eventUtil = {//监听事件addListener: function(obj, eventType, fn) {if (obj.addEventListener) {obj.addEventListener(eventType, fn, false);} else if (obj.attachEvent) {obj.attachEvent("on" + eventType, fn);} else {obj["on" + eventType] = fn;}},//返回event对象getEvent: function(event) {return event || window.event;//return event ? event : window.event;},//返回目标事件对象getTarget: function(event) {return event.target || event.srcobj;},preventDefault: function(event) {if (event.preventDefault) {event.preventDefault();} else {event.returnValue = false;}}, removeListener: function(obj, eventType, fn) {if (obj.removeEventListener) {obj.removeEventListener(eventType, fn, false);} else if (obj.deattachEvent) {obj.detachEvent(eventType, fn);} else {obj["on" + eventType] = null;}},stopPropagation: function(event) {if (event.stopPropagation) {event.stopPropagation();} else {event.cancelBubble = true;}}};</script></head><body><input eventType="button" value="click me" id="btn" /><p>event</p><a>Hello word!</a><script eventType="text/javascript">function addBtnListen(event){var event = eventUtil.getEvent(event);var target = eventUtil.getTarget(event);alert("my name is kock");alert(event.eventType);alert(target);eventUtil.stopPropagation(event);}function getBodyListen(event){alert("click body");}function getLinkListen(event){ alert("prevent default event"); var event = eventUtil.getEvent(event); eventUtil.preventDefault(event);}window.onload=function(){var btn = document.getobjById("btn");var link = document.getobjsByTagName("a")[0];eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen);eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen);eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen);} </script></body></html>上面的方法能够解决事件跨平台问题,接下来,我们看下charCode的属性。
首先给eventUtil定义一个新方法,formatEvent,接受一个参数,即Event对象。
eventUtil.formatEvent=function(event){if(isIE&&isWin)---检测浏览器的问题{ event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0; event.eventphase=2;--表示冒泡阶段,IE仅支持冒泡阶段}return event;}二、关于冒泡中的target和currentTarget target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件的父级。
<div id="outer" style="background:#099"> <p>我是目标div</p>----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV<p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV<br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV</div>//看下第二个变列:<div id="outer" style="background:#099"> <div>我是目标div</div>----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV<p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV<br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV</div>
function getObj(id){ return document.getElementById(id); } function addEvent(obj, event, fn){ if(window.attachEvent){obj.attachEvent("on" + event, fn); }else if(window.addEventListener){ obj.addEventListener(event, fn, false); } } function test(e){ alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "
e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName);}var outer = getObj("outer");var inner = getObj("inner");//addEvent(inner, "click", test);addEvent(outer, "click", test); 三、IE和DOM区别
DOM IE
获取目标 event.target event.srcElement
获取字符代码 event.charCode event.keyCode
阻止默认行为 event.prevetDefault() event.returnvalue=false
冒泡 event.stopPropagation() event.cancelBubble=true
关于阻止默认行为,比如,当用户右击鼠标时,如果你不想菜单弹出,则可以使用阻止默认行为:
document.body.oncontextmenu=function(event){if(isIE){ var oEvent=window.event; oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默认行为}else{oEvent.preventDefault();}}四、鼠标事件<p>use your mouse to click and double click the red square</p><div style="width:100px;height:100px;background:red"onmouseover="handleEvent(event)"onmouseout="handleEvent(event)"onmousedown="handleEvent(event)" onmouseup="handleEvent(event)"onclick="handleEvent(event)" ondblclick="handleEvent(event)" id="div1" > </div><p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p><!--检测键盘事件--><p><input type="text" id="textbox" onkeydown="handle(event)"onkeypress="handle(event)"onkeyup="handle(event)" ></p><p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>
js文件如下:
function handleEvent(event){var oText=document.getElementById("txt1");oText.value+= "
"+event.type;oText.value+= "
target is "+(event.srcElement||event.target).id;oText.value+="
at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client";oText.value+="
at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client";oText.value+="
button down is"+event.button;var arrKeys=[];oText.value+="
relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName;//event.relatedTarget.tagName可以判断鼠标的来源和出处}function handle(event){var oText2=document.getElementById("txt2");oText2.value+="
"+event.type;var arrKeys=[]; if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");} if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");} if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");}oText2.value+="
keydown is "+arrKeys;}以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。