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首页 / 脚本样式 / JavaScript / JS面向对象编程详解

序言
在JavaScript的大世界里讨论面向对象,都要提到两点:1.JavaScript是一门基于原型的面向对象语言 2.模拟类语言的面向对象方式。对于为什么要模拟类语言的面向对象,我个人认为:某些情况下,原型模式能够提供一定的便利,但在复杂的应用中,基于原型的面向对象系统在抽象性与继承性方面差强人意。由于JavaScript是唯一一个被各大浏览器支持的脚本语言,所以各路高手不得不使用各种方法来提高语言的便利性,优化的结果就是其编写的代码越来越像类语言中的面向对象方式,从而也掩盖了JavaScript原型系统的本质。
基于原型的面向对象语言
原型模式如类模式一样,都是是一种编程泛型,即编程的方法论。另外最近大红大紫的函数编程也是一种编程泛型。JavaScript之父Brendan Eich在设计JavaScript时,从一开始就没打算为其加入类的概念,而是借鉴了另外两门基于原型的的语言:Self和Smalltalk。
既然同为面向对象语言,那就得有创建对象的方法。在类语言中,对象基于模板来创建,首先定义一个类作为对现实世界的抽象,然后由类来实例化对象;而在原型语言中,对象以克隆另一个对象的方式创建,被克隆的母体称为原型对象。
克隆的关键在于语言本身是否为我们提供了原生的克隆方法。在ECMAScript5中,Object.create可以用来克隆对象。

var person = {name: "tree",age: 25,say: function(){console.log("I"m tree.")}};var cloneTree = Object.create(person);console.log(cloneTree);


原型模式的目的并不在于得到一个一模一样的对象,而提供了一种便捷的方式去创建对象(出自《JavaScript设计模式与开发实践》)。但是由于语言设计的问题,JavaScript的原型存在着诸多矛盾,它的某些复杂的语法看起来就那些基于类的语言,这些语法问题掩盖了它的原型机制(出自《JavaScript语言精粹》)。如:
function Person(name, age){this.name = name;this.age = age;}var p = new Person("tree", 25)
实际上,当一个函数对象呗创建时,Function构造器产生的函数对象会运行类似这样的一些代码:
this.prototype = {constructor: this}
新的函数对象被赋予一个prototype属性,它的值是一个包含constructor属性且属性值为该新函数的对象。当对一个函数使用new运算符时,函数的prototype的属性的值被作为原型对象来克隆出新对象。如果new运算符是一个方法,它的执行过程如下:

Function.prorotype.new = function() {//以prototype属性值作为原型对象来克隆出一个新对象var that = Object.create(this.prorotype);//改变函数中this关键指向这个新克隆的对象var other = this.apply(that, arguments);//如果返回值不是一个对象,则返回这个新克隆对象return (other && typeof other === "object") ? other : that;}
从上面可以看出,虽然使用new运算符调用函数看起来像是使用模板实例化的方式来创建对象,但本质还是以原型对象来克隆出新对象。
  由于新克隆的对象能否访问到原型对象的一切方法和属性,加上new运算符的特性,这便成了利用原型模拟类式语言的基石。 
利用原型模拟类式语言
抽象
用原型模式来模拟类,首先是抽象方式。根据JavaScript语言的特点,通常一个类(实际上是伪类)通常是将字段放置于构造函数(实际上是new 运算符调用的函数,JavaScript本身并没有构造函数的概念)中,而将方法放置于函数的prototype属性里。
function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;};Person.prototype.say = function(){console.log("Hello, I"m " + this.name);};
继承
继承是OO语言中的一个最为人津津乐道的概念。许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承。接口继承之继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法。但是ECMAScript中无法实现接口继承,只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的。(出自《JavaScript高级程序设计》 6.3节——继承)在高三中作者探索了各种关于继承的模拟,如:组合继承、原型继承、寄生继承、寄生组合继承,最终寄生组合式成为所有模拟类式继承的基础。

function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;};Person.prototype.say = function(){console.log("Hello, I"m " + this.name);};function Employee(name, age, major) {Person.apply(this, arguments);this.major = major;};Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);Employee.prorotype.constructor = Employee;Employee.prorotype.sayMajor = function(){console.log(this.major);}

高三中只给出了单继承的解决方案,关于多继承的模拟我们还得自己想办法。由于多继承有其本身的困难:面向对象语言如果支持了多继承的话,都会遇到著名的菱形问题(Diamond Problem)。假设存在一个如左图所示的继承关系,O中有一个方法foo,被A类和B类覆写,但是没有被C类覆写。那么C在调用foo方法的时候,究竟是调用A中的foo,还是调用B中的foo?


所以大多数语言并不支持多继承,如Java支持单继承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一个不支持接口的语言上去模拟接口怎么办?答案是著名的鸭式辨型。放到实际代码中就是混入(mixin)。原理很简单:

 function mixin(t, s) {for (var p in s) {t[p] = s[p];}} 
值得一提的是dojo利用MRO(方法解析顺序(Method Resolution Order),即查找被调用的方法所在类时的搜索顺序)方式解决了多继承的问题。
到此,我们已经清楚了模拟类语言的基本原理。作为一个爱折腾的程序员,我希望拥有自己的方式来简化类的创建:
  • 提供一种便利的方式去创建类,而不暴露函数的prototype属性
  • 在子类中覆盖父类方法时,能够像Java一样提供super函数,来直接访问父类同名方法
  • 以更方便的方式添加静态变量和方法而不去关心prototype
  • 像C#那样支持Attribute 
最终,在借鉴各位大牛的知识总结,我编写了自己的类创建工具O.js:
(function(global) {var define = global.define;if (define && define.amd) {define([], function(){return O;});} else {global.O = O;}function O(){};O.derive = function(sub) {debugger;var parent = this;sub = sub ? sub : {};var o = create(parent);var ctor = sub.constructor || function(){};//如何调用父类的构造函数?var statics = sub.statics || {};var ms = sub.mixins || [];var attrs = sub.attributes || {};delete sub.constructor;delete sub.mixins;delete sub.statics;delete sub.attributes;//处理继承关系ctor.prototype = o;ctor.prototype.constructor = ctor;ctor.superClass = parent;//利用DefineProperties方法处理Attributes//for (var p in attrs) {Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs);//}//静态属性mixin(ctor, statics);//混入其他属性和方法,注意这里的属性是所有实例对象都能够访问并且修改的mixin(ctor.prototype, sub);//以mixin的方式模拟多继承for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) {mixin(ctor.prototype, ms[i] || {});}ctor.derive = parent.derive;//_super函数ctor.prototype._super = function(f) {debugger;return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));}return ctor;}function create(clazz) {var F = function(){};F.prototype = clazz.prototype;//F.prototype.constructor = F; //不需要return new F();};function mixin(t, s) {for (var p in s) {t[p] = s[p];}}})(window);
类创建方式如下:
var Person = O.derive({constructor: function(name) {//构造函数this.setInfo(name);},statics: {//静态变量declaredClass: "Person"},attributes: {//模拟C#中的属性Name: {set: function(n) {this.name = n;console.log(this.name);},get: function() {return this.name + "Attribute";}}},share: "asdsaf",//变量位于原型对象上,对所有对象共享setInfo: function(name) {//方法this.name = name;}});var p = new Person("lzz");console.log(p.Name);//lzzAttributeconsole.log(Person);
继承:
var Employee = Person.derive({//子类有父类派生constructor: function(name, age) {this.setInfo(name, age);},statics: {declaredClass: "Employee"},setInfo: function(name, age) {this._super("setInfo", name);//调用父类同名方法this.age = age;}});var e = new Employee("lll", 25);console.log(e.Name);//lllAttributeconsole.log(Employee);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。