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首页 / 脚本样式 / JavaScript / Node.js编写组件的三种实现方式

首先介绍使用v8 API跟使用swig框架的不同:
(1)v8 API方式为官方提供的原生方法,功能强大而完善,缺点是需要熟悉v8 API,编写起来比较麻烦,是js强相关的,不容易支持其它脚本语言。
(2)swig为第三方支持,一个强大的组件开发工具,支持为python、lua、js等多种常见脚本语言生成C++组件包装代码,swig使用者只需要编写C++代码和swig配置文件即可开发各种脚本语言的C++组件,不需要了解各种脚本语言的组件开发框架,缺点是不支持javascript的回调,文档和demo代码不完善,使用者不多。
一、纯JS实现Node.js组件
(1)到helloworld目录下执行npm init 初始化package.json,各种选项先不管,默认即可。
(2)组件的实现index.js,例如:

module.exports.Hello = function(name) {console.log("Hello " + name);}
(3)在外层目录执行:npm install ./helloworld,helloworld于是安装到了node_modules目录中。
(4)编写组件使用代码:

var m = require("helloworld");m.Hello("zhangsan");//输出: Hello zhangsan
二、 使用v8 API实现JS组件——同步模式
 (1)编写binding.gyp, eg:
{ "targets": [{ "target_name": "hello", "sources": [ "hello.cpp" ]} ]}
(2)编写组件的实现hello.cpp,eg:
#include <node.h>namespace cpphello {using v8::FunctionCallbackInfo;using v8::Isolate;using v8::Local;using v8::Object;using v8::String;using v8::Value;void Foo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {Isolate* isolate = args.GetIsolate();args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World"));}void Init(Local<Object> exports) {NODE_SET_METHOD(exports, "foo", Foo);}NODE_MODULE(cpphello, Init)}
(3)编译组件
node-gyp configurenode-gyp build./build/Release/目录下会生成hello.node模块。
 (4)编写测试js代码
const m = require("./build/Release/hello")console.log(m.foo()); //输出 Hello World
 (5)增加package.json 用于安装 eg:
{ "name": "hello","version": "1.0.0","description": "", "main": "index.js","scripts": {"test": "node test.js"}, "author": "", "license": "ISC"}
(5)安装组件到node_modules
进入到组件目录的上级目录,执行:npm install ./helloc //注:helloc为组件目录
会在当前目录下的node_modules目录下安装hello模块,测试代码这样子写:

var m = require("hello");console.log(m.foo());
三、 使用v8 API实现JS组件——异步模式
上面描述的是同步组件,foo()是一个同步函数,也就是foo()函数的调用者需要等待foo()函数执行完才能往下走,当foo()函数是一个有IO耗时操作的函数时,异步的foo()函数可以减少阻塞等待,提高整体性能。
异步组件的实现只需要关注libuv的uv_queue_work API,组件实现时,除了主体代码hello.cpp和组件使用者代码,其它部分都与上面三的demo一致。
hello.cpp:

/** Node.js cpp Addons demo: async call and call back.* gcc 4.8.2* author:cswuyg* Date:2016.02.22* */#include <iostream>#include <node.h>#include <uv.h> #include <sstream>#include <unistd.h>#include <pthread.h>namespace cpphello {using v8::FunctionCallbackInfo;using v8::Function;using v8::Isolate;using v8::Local;using v8::Object;using v8::Value;using v8::Exception;using v8::Persistent;using v8::HandleScope;using v8::Integer;using v8::String;// async taskstruct MyTask{uv_work_t work;int a{0};int b{0};int output{0};unsigned long long work_tid{0};unsigned long long main_tid{0};Persistent<Function> callback;};// async functionvoid query_async(uv_work_t* work) {MyTask* task = (MyTask*)work->data;task->output = task->a + task->b;task->work_tid = pthread_self();usleep(1000 * 1000 * 1); // 1 second}// async complete callbackvoid query_finish(uv_work_t* work, int status) {Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();HandleScope handle_scope(isolate);MyTask* task = (MyTask*)work->data;const unsigned int argc = 3;std::stringstream stream;stream << task->main_tid;std::string main_tid_s{stream.str()};stream.str("");stream << task->work_tid;std::string work_tid_s{stream.str()};Local<Value> argv[argc] = {Integer::New(isolate, task->output), String::NewFromUtf8(isolate, main_tid_s.c_str()),String::NewFromUtf8(isolate, work_tid_s.c_str())};Local<Function>::New(isolate, task->callback)->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv);task->callback.Reset();delete task;}// async mainvoid async_foo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {Isolate* isolate = args.GetIsolate();HandleScope handle_scope(isolate);if (args.Length() != 3) {isolate->ThrowException(Exception::TypeError(String::NewFromUtf8(isolate, "arguments num : 3")));return;} if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber() || !args[2]->IsFunction()) {isolate->ThrowException(Exception::TypeError(String::NewFromUtf8(isolate, "arguments error")));return;}MyTask* my_task = new MyTask;my_task->a = args[0]->ToInteger()->Value();my_task->b = args[1]->ToInteger()->Value();my_task->callback.Reset(isolate, Local<Function>::Cast(args[2]));my_task->work.data = my_task;my_task->main_tid = pthread_self();uv_loop_t *loop = uv_default_loop();uv_queue_work(loop, &my_task->work, query_async, query_finish); }void Init(Local<Object> exports) {NODE_SET_METHOD(exports, "foo", async_foo);}NODE_MODULE(cpphello, Init)}
异步的思路很简单,实现一个工作函数、一个完成函数、一个承载数据跨线程传输的结构体,调用uv_queue_work即可。难点是对v8 数据结构、API的熟悉。
test.js
// test helloUV module"use strict";const m = require("helloUV")m.foo(1, 2, (a, b, c)=>{console.log("finish job:" + a);console.log("main thread:" + b);console.log("work thread:" + c);});/*output:finish job:3main thread:139660941432640work thread:139660876334848*/
四、swig-javascript 实现Node.js组件
利用swig框架编写Node.js组件
(1)编写好组件的实现:*.h和*.cpp
eg:
namespace a {class A{public:int add(int a, int y);};int add(int x, int y);}
(2)编写*.i,用于生成swig的包装cpp文件
eg:

/* File : IExport.i */%module my_mod %include "typemaps.i"%include "std_string.i"%include "std_vector.i"%{#include "export.h"%} %apply int *OUTPUT { int *result, int* xx};%apply std::string *OUTPUT { std::string* result, std::string* yy };%apply std::string &OUTPUT { std::string& result }; %include "export.h"namespace std {%template(vectori) vector<int>;%template(vectorstr) vector<std::string>;};
上面的%apply表示代码中的 int* result、int* xx、std::string* result、std::string* yy、std::string& result是输出描述,这是typemap,是一种替换。
C++函数参数中的指针参数,如果是返回值的(通过*.i文件中的OUTPUT指定),swig都会把他们处理为JS函数的返回值,如果有多个指针,则JS函数的返回值是list。
%template(vectori) vector<int> 则表示为JS定义了一个类型vectori,这一般是C++函数用到vector<int> 作为参数或者返回值,在编写js代码时,需要用到它。
(3)编写binding.gyp,用于使用node-gyp编译
(4)生成warpper cpp文件 生成时注意v8版本信息,eg:swig -javascript -node -c++ -DV8_VERSION=0x040599 example.i
(5)编译&测试
难点在于stl类型、自定义类型的使用,这方面官方文档太少。
swig - javascript对std::vector、std::string、的封装使用参见:我的练习,主要关注*.i文件的实现。
五、其它
在使用v8 API实现Node.js组件时,可以发现跟实现Lua组件的相似之处,Lua有状态机,Node有Isolate。
Node实现对象导出时,需要实现一个构造函数,并为它增加“成员函数”,最后把构造函数导出为类名。Lua实现对象导出时,也需要实现一个创建对象的工厂函数,也需要把“成员函数”们加到table中。最后把工厂函数导出。
Node的js脚本有new关键字,Lua没有,所以Lua对外只提供对象工厂用于创建对象,而Node可以提供对象工厂或者类封装。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。