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首页 / 脚本样式 / JavaScript / javascript轻量级库createjs使用Easel实现拖拽效果

我就把我学习Createjs的一些心得体会向大家分享下:
一.什么是CreateJS?
createjs是一个轻量级的javascript库,是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,利用createjs可以构建出许多有趣的动画游戏。例如围住神经猫,看你有多色等Html5游戏。
二.CreateJS有哪几款工具?
createjs里面共有四大引擎:
  • EaselJS:主要用于动画、向量及位图的绘制。提供支持移动设备触控的一系列方法(click、mousedown、pressup、pressmove分别为鼠标点击、按下、松开以及移动的事件,不过在之前要加上createjs.Touch.enable(<舞台对象>))。
  • TweenJS:是一个制作补间动画的引擎,可生成一种连续变化的效果。(用过flash的童鞋应该知道什么是补间动画哈)
  • SoundJS:是一个音频播放的引擎,可根据浏览器兼容性及性能选择音频格式播放,可随时加载和卸载。
  • PreloadJS:是一个资源预加载的引擎,还可以指定加载顺序及按优先级分组加载资源。
三.如何利用Easel制作一个简单的拖拽?
那么假如现在需要用EaselJs实现可任意拖拽一张图片,并通过单击该图片使图片处于选中或未选中状态,选中状态即为可拖拽状态,未选中状态即为不可拖拽状态。且最多有一张图片可以处于拖拽状态。那么如何利用EaselJs实现这个需求且支持移动端设备呢?废话不多说,上源码。
HTML代码:

<html><head><meta charset="utf-8"><script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script><script type="text/javascript">function Init() {var canvas = document.getElementById("dragCanvas");canvas.width = 600; //定义画布大小canvas.height = 400;var stage = new createjs.Stage(canvas);createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控var selectBool = []; //控制状态drawImgs();stage.update();function drawImgs() {var oX = 0,oY = 0;var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量for (var i = 0; i < 4; i++) {var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);var con = new createjs.Container();var bitmap = new createjs.Bitmap(i + ".jpg");selectBool[i] = false;con.x = oX;con.y = oY;oX += 125;con.addChild(bitmap);con.addEventListener("mousedown", function (event) {var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);sx = event.stageX;sy = event.stageY;fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;if (selectBool[Mindex]) {event.target.parent.addEventListener("pressmove", pressMove, false);} else {event.target.parent.removeEventListener("pressmove", pressMove, false);}stage.update();});//添加鼠标"松开"事件con.addEventListener("pressup", function (event) {var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);}stage.update();});//切换状态方法function shadowUr(bool, con, randomColor) {if (bool) {con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {if (i == fIndex)continue;con.parent.getChildAt(i).shadow = null;selectBool[i] = false;}} elsecon.shadow = null;}//图片拖动function pressMove(event) {var self = event.target.parent;if (event.stageX - fzmx < 0)self.x = 0;else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;elseself.x = event.stageX - fzmx;if (event.stageY - fzmy < 0)self.y = 0;else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;elseself.y = event.stageY - fzmy;stage.update();}stage.addChild(con);}}}</script></head><body onload="Init();"><canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas></body></html>

由于浏览器的同源策略,需要开一个本地服务器,否则无法正常加载。好了,这就是上述所要求的图片拖拽效果啦