
常见错误一:对于this关键词的不正确引用
我曾经听一位喜剧演员说过:
“我从未在这里,因为我不清楚这里是哪里,是除了那里之外的地方吗?”
这句话或多或少地暗喻了在js开发中开发者对于this关键字的使用误区。This指代的是什么?它和日常英语口语中的this是一个意思吗?
随着近些年js编程不断地复杂化,功能多样化,对于一个程序结构的内部指引、引用也逐渐变多起来
下面让我们一起来看这一段代码:
Game.prototype.restart = function () {this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(function(){ this.clearBoard();}, 0); }; 运行上面的代码将会出现如下错误:Game.prototype.restart = function () {this.clearLocalStorage(); var self = this;this.timer = setTimeout(function(){ self.clearBoard();}, 0); }; 第二种方法便是用bind()的方法,不过这个相比上一种要复杂一些。Game.prototype.restart = function () {this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); }; Game.prototype.reset = function(){ this.clearBoard();}; 上面的例子中,两个this均指代的是Game.prototype。for (var i = 0; i < 10; i++) {/* ... */ } console.log(i); 如果你认为在运行console.log() 时肯定会报出 undefined 错误,那么你就大错特错了。我会告诉你其实它会返回 10吗。var theThing = null; var replaceThing = function () {var priorThing = theThing; var unused = function () {if (priorThing) {console.log("hi"); }}; theThing = { longStr: new Array(1000000).join("*"), //someMethod: function () {console.log(someMessage); }}; };setInterval(replaceThing, 1000); 如果运行上面的代码,你会发现你已经造成了大量的内存泄露,每秒泄露1M的内存,显然光靠GC(垃圾回收器)是无法帮助你的了。由上面的代码来看,似乎是longstr在每次replaceThing调用的时候都没有得到回收。这是为什么呢?console.log(false == "0"); console.log(null == undefined); console.log("
" == 0); console.log("" == 0); // And these do too! if ({}) // ... if ([]) // ... 最后两行的代码虽然条件判断为空(经常会被人误认为转化为false),但是其实不管是{ }还是[ ]都是一个实体类,而任何的类其实都会转化为true。就像这些例子所展示的那样,其实有些类型强制转化非常模糊。因此很多时候我们更愿意用 === 和 !== 来替代== 和 !=, 以此来避免发生强制类型转化。. ===和!== 的用法和之前的== 和 != 一样,只不过他们不会发生类型强制转换。另外需要注意的一点是,当任何值与 NaN 比较的时候,甚至包括他自己,结果都是false。因此我们不能用简单的比较字符来决定一个值是否为 NaN 。我们可以用内置的 isNaN() 函数来辨别:console.log(NaN == NaN);// false console.log(NaN === NaN);// false console.log(isNaN(NaN));// true常见错误五:低效的DOM操作
var div = document.getElementsByTagName("my_div"); var fragment = document.createDocumentFragment();for (var e = 0; e < elems.length; e++) { fragment.appendChild(elems[e]); } div.appendChild(fragment.cloneNode(true)); 直接添加DOM元素是一个非常昂贵的操作。但是如果是先把要添加的元素全部创建出来,再把它们全部添加上去就会高效很多。var elements = document.getElementsByTagName("input");var n = elements.length; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = function() { console.log("This is element #" + i); }; } 运行以上代码,如果页面上有10个按钮的话,点击每一个按钮都会弹出 “This is element #10”! 。这和我们原先预期的并不一样。这是因为当点击事件被触发的时候,for循环早已执行完毕,i的值也已经从0变成了。var elements = document.getElementsByTagName("input"); var n = elements.length; var makeHandler = function(num) { // outer function return function() { console.log("This is element #" + num); }; }; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = makeHandler(i+1); } 在这个版本的代码中, makeHandler 在每回循环的时候都会被立即执行,把i+1传递给变量num。外面的函数返回里面的函数,而点击事件函数便被设置为里面的函数。这样每个触发函数就都能够是用正确的i值了。BaseObject = function(name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } else { this.name = "default" } }; 这段代码看起来很简单。如果你有name值,则使用它。如果没有,则使用 ‘default":var firstObj = new BaseObject(); var secondObj = new BaseObject("unique"); console.log(firstObj.name); // -> 结果是"default" console.log(secondObj.name); // -> 结果是 "unique"但是如果我们执行delete语句呢:
BaseObject = function (name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } }; BaseObject.prototype.name = "default"; 在这个版本中, BaseObject 继承了原型中的name 属性, 被设置为了 "default".。这时,如果构造函数被调用时没有参数,则会自动设置为 default。相同地,如果name 属性被从BaseObject移出,系统将会自动寻找原型链,并且获得 "default"值:var thirdObj = new BaseObject("unique");console.log(thirdObj.name);delete thirdObj.name; console.log(thirdObj.name); // -> 结果是 "default"常见错误八:为实例方法创建错误的指引
var MyObject = function() {}MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); };var obj = new MyObject(); 现在为了方便起见,我们新建一个变量来指引 whoAmI 方法, 因此我们可以直接用 whoAmI() 而不是更长的obj.whoAmI():function () { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); } 没有错误!obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) whoAmI(); // 输出 "window" (uh-oh!)哪里出错了呢?
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() {console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI;// still in the obj namespace obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) obj.w();// 输出 "MyObj" (as expected) 常见错误九:用字符串作为setTimeout 或者 setInterval的第一个参数setInterval("logTime()", 1000); setTimeout("logMessage("" + msgValue + "")", 1000);另一种方法是直接将函数作为参数传递进去:
setInterval(logTime, 1000);setTimeout(function() { logMessage(msgValue); }, 1000); 常见错误十:忽略 “strict mode”的作用