
JS实现原理
其实瀑布式主要的难点就在于,如果将图片整齐的排列在对应的列下,以及什么时候开始刷新加载图片。
而图片整齐的排列的主要逻辑和算法即,先获取容器内可以放多少列,然后,通过计算,存放第一列的高度,再遍历剩下(除第一列的元素)的高度,分别放入,高度最小的那一列。 逐个添加,最后结束遍历。
开始刷新的设置就很简单了,瀑布流刷新只和一个事件有关,即,window.onscroll. 主要的算法即,当页面滑动到最低高度的时候开始加载节点并且添加,当然,节点添加的个数是不固定的。
先上代码吧,我这里分3部分讲解,一个是图片的排列,一个是设置加载的位置.另外再补充一个响应式加载。
1、图片排列
var $ = function() {return document.querySelectorAll.apply(document, arguments); } var arrHeight = []; //得到分列的高度 var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列var containerW = $("#main")[0].clientWidth, pinW = $(".pin")[0].offsetWidth;return Math.floor(containerW / pinW); } var getIndex = function(arr) { //获得最小高度的index var minHeight = Math.min.apply(null, arr); //获得最小高度 for (var i in arr) {if (arr[i] === minHeight) { return i;} }}//根据列数确定第一排img的高度并放入数组当中。 var setCenter = (function() { //通过列数设置宽度var main = $("#main")[0]; //获得罩层var getPadding = function() { //设置padding var col = columns(); //获得最后一列 var padding = main.clientWidth - col * $(".pin")[0].offsetWidth; return padding / 2;}var getComputedStyle = function(ele) { //兼容IE的支持情况 if (window.getComputedStyle) {return window.getComputedStyle(ele); } else {return ele.currentStyle; }}var getPinPad = function() { //获得pin的padding值 var pin = $(".pin")[0]; return parseInt(getComputedStyle(pin).paddingLeft);}return function() { //设置宽度 main.style.padding = `0 ${getPadding()}px 0 ${getPadding()-getPinPad()}px`;} })(); var overLoad = function(ele) {var index = getIndex(arrHeight), minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度 pins = $(".pin"), style = ele.style;style.position = "absolute";style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度style.left = pins[index].offsetLeft + "px";arrHeight[index] += ele.offsetHeight; } //初始化时执行函数 var init = function() { var pins = $(".pin"),col = columns(); setCenter(); //设置包裹容器的宽度 for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) {if (i < col) { //存储第一排的高度 arrHeight.push(pin.offsetHeight);} else { overLoad(pin); //将元素的位置重排} }}里面一共有7个函数(大函数),一个变量。 说一下思路吧。 首先,页面onload之后 执行的函数是 init. 要知道,一个js程序一定有他的入口,关键看你怎么找了。 然后我们深入init函数体,观察。init里面执行的业务逻辑就是 存储第一排元素的高度,然后重排剩下的元素。 通过columns函数来获得当前窗口最多可以放下多少列,然后设置容器的居中(通过padding设置即可). 接下来,遍历pin的单元框,将第一排的元素高度存放在arrHeight数组里,将剩下的元素进行重排。 其他的函数觉得没什么讲解的必要了。 我们着重来看一下overLoad函数.var overLoad = function(ele) {var index = getIndex(arrHeight), minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度 pins = $(".pin"), style = ele.style;style.position = "absolute";style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度style.left = pins[index].offsetLeft + "px";arrHeight[index] += ele.offsetHeight; }在overLoad里面有getIndex函数,获取最小高度的index,然后就可以设置传入进来的ele元素的位置(绝对定位), top为数组中最小高度的px值,left就为第一排制定的Index元素的左边距位置。 最后更新一下高度,ok!!! that"s enough.var dataInt = [{"src": "1.jpg" }, {"src": "2.jpg" }, {"src": "3.jpg" }, {"src": "4.jpg" }, {"src": "1.jpg" }, {"src": "2.jpg" }, {"src": "3.jpg" }, {"src": "4.jpg" }]; function isLoad() { //是否可以进行加载var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop, wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight, point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离var arr = $(".pin");var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top;return (lastHei < point) ? true : false; } //处理滑动 var dealScroll = (function() {var main = $("#main")[0], flag = true;return function() { if (isLoad() && flag) {for (var i = 0, data; data = dataInt[i++];) { var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = temp(data.src); div.className = "pin"; main.appendChild(div); overLoad(div); //和上面的overload有耦合性质}flag = false;setTimeout(function() { //控制滑行手速,时间越长对速度的滑动时间影响越大。 flag = true;}, 200); }} })(); function temp(src) {return `<div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_00${src}"/></div> `; }其实,精华就在上一部分,这个只是作为一个加载数据的手段,当然,你可以点击加载(手动触发),或者其他的加载方法。 当然,怎么设置完全是取决于你的。 所以,随大流,依然是通过下滑滚动加载。 继续,找入口函数->dealScroll. 该函数执行的任务就是,通过isload函数,判断是否可以进行加载判断。 我们看一下isload函数,这个就是滚动加载的关键点. function isLoad() { //是否可以进行加载var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop, wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight, point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离var arr = $(".pin");var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top;return (lastHei < point) ? true : false; }通过计算得出,页面底部距视口的位置(工具条下部) 与 最后一个元素的绝对位置比较,如果 滑动距离超过,则启用加载。 var resize = (function() { var flag; return function(fn) {clearTimeout(flag);flag = setTimeout(function() { //函数的节流,防止用户过度移动 fn(); console.log("ok")}, 500); }})();同样,这里使用到了函数节流的思想,要知道,作为一个程序员,永远不要以为 用户 干不出什么 傻事. 比如,没事的时候拖着浏览器窗口玩,放大,缩小,再放大... 其实,这事我经常干,因为没有女朋友,写代码写累了,就拖浏览器玩。 所以,考虑到我们单身狗的需求,使用函数节流是非常有必要的。 感兴趣的童鞋,可以参考我前面的文章,进行学习。 说明一下,这里的回调函数指的就是init函数,但是 需要对init做些改动。详见。 var update = function(ele) { //当resize的时候,重新设置ele.style.position = "initial"; } //初始化时执行函数 var init = function() { var pins = $(".pin"),col = columns(); arrHeight = []; //清空高度 setCenter(); //设置包裹容器的宽度 for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) {if (i < col) { //存储第一排的高度 arrHeight.push(pin.offsetHeight); update(pin);} else { overLoad(pin); //将元素的位置重排} }}上面需要加入update,对新的第一排元素进行更新。