Welcome 微信登录

首页 / 脚本样式 / JavaScript / 详解javascript实现自定义事件

我们平时在操作dom时候经常会用到onclick,onmouseover等一系列浏览器特定行为的事件,
那么自定义事件,顾名思义,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数,在合适的时候需要哪个事件类型,就去调用哪个处理程序
1.js所支持的浏览器默认事件
浏览器特定行为的事件,或者叫系统事件,js默认事件等等都行,大家知道我指的什么就行,下文我叫他js默认事件。
js默认事件的事件绑定,事件移出等一系列操作,相信大家都有用到过,如:
//DOM0级事件处理程序var oDiv = document.getElementById("oDiv");oDiv.onclick = function(){alert("你点击了我");}
又或者
//DOM2级事件处理程序var oDiv = document.getElementById("oDiv");//非ieoDiv.addEventListener("click",function(){alert("你点击了我");},false); //ieoDiv.attachEvent("onclick", function(){alert("你点击了我");});
所有我就不做过多的研究,毕竟我们来讨论js自定义事件,这里给出一个我之前封装过的处理js默认事件的代码:
//跨浏览器的事件处理程序 //调用时候直接用domEvent.addEvent( , , );直接调用 //使用时候,先用addEvent添加事件,然后在handleFun里面直接写其他函数方法,如getEvent; //addEventListener和attachEvent---都是dom2级事件处理程序 var domEvent = { //element:dom对象,event:待处理的事件,handleFun:处理函数 //事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等 addEvent:function(element,event,handleFun){ //addEventListener----应用于mozilla if(element.addEventListener){ element.addEventListener(event,handleFun,false); }//attachEvent----应用于IE else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+event,handleFun); }//其他的选择dom0级事件处理程序 else{ //element.onclick===element["on"+event]; element["on"+event] = handleFun; } }, //事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等 removeEvent:function(element,event,handleFun){ //removeEventListener----应用于mozilla if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(event,handleFun,false); }//detachEvent----应用于IE else if (element.detachEvent) { element.detachEvent("on"+event,handleFun); }//其他的选择dom0级事件处理程序 else { element["on"+event] = null; } }, //阻止事件冒泡 stopPropagation:function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancelBubble = true;//IE阻止事件冒泡,true代表阻止 } }, //阻止事件默认行为 preventDefault:function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false;//IE阻止事件冒泡,false代表阻止 } }, //获得事件元素 //event.target--非IE //event.srcElement--IE getElement:function(event){ return event.target || event.srcElement; }, //获得事件 getEvent:function(event){ return event? event : window.event; }, //获得事件类型 getType:function(event){ return event.type; } }; 
接下类我们不如正题,js自定义事件
2.对象直接量封装js自定义事件
根据上面的封装,我们可以这样构思
var eventTarget = {addEvent: function(){//添加事件},fireEvent: function(){//触发事件},removeEvent: function(){//移除事件}};
相信这样大家还是比较好理解的,然后又有一个问题大家可以想到,那就是,js默认事件,js可以一一对应,知道那个是那个,那么我们的自定义事件呢,这个一一对应的映射表只能我们自己去建立,然后我这样
var eventTarget = {//保存映射handlers:{},addEvent: function(){//处理代码},fireEvent: function(){//触发代码},removeEvent: function(){//移出代码}};
我是这样构建这个映射关系的
handlers = {"type1":["fun1","fun2",// "..."],"type2":["fun1","fun2"// "..."]//"..."}
这样每一个类型可以有多个处理函数,以便于我们以后扩充
接下来就是代码方面的实战的,编写具体的处理代码了…
相信大家对于这个思路已经很清楚了,我直接附上代码
//直接量处理js自定义事件var eventTarget = {//保存事件类型,处理函数数组映射handlers:{},//注册给定类型的事件处理程序,//type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数addEvent: function(type, handler){//判断事件处理数组是否有该类型事件if(eventTarget.handlers[type] == undefined){eventTarget.handlers[type] = [];}//将处理事件push到事件处理数组里面eventTarget.handlers[type].push(handler);},//触发一个事件//event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,//因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)fireEvent: function(event){//判断是否存在该事件类型if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){var _handler = eventTarget.handlers[event.type];//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件for(var i = 0; i < _handler.length; i++){//执行触发_handler[i](event);}}},//注销事件//type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数removeEvent: function(type, handler){if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){var _handler = eventTarget.handlers[type];//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件for(var i = 0; i < _handler.length; i++){//找出本次需要处理的事件下标if(_handler[i] == handler){break;}}//删除处理事件_handler.splice(i, 1);}}};
这是一种调用运行的方法
eventTarget.addEvent("eat",function(){console.log(123);//123});eventTarget.fireEvent({type: "eat"});
这种方法有一个缺点,不能删除该处理事件,因为我们是用映射表做的,而且也不提倡,直接给映射表里面存这么多数据,有点多。
另一种方法,将处理事件提取出来(推荐)
function b(){ console.log(123);}eventTarget.addEvent("eat",b);eventTarget.fireEvent({type: "eat"}); //123eventTarget.removeEvent("eat",b);eventTarget.fireEvent({type: "eat"});//空
也可以这样,传递更多的参数
eventTarget.fireEvent({type: "eat",food: "banana"}); function b(data){ console.log(data.food); //banana}
总结:字面量这种方法,有点儿缺点,就是万一一不小心,把某个属性在handler函数里面,赋值null,这样会造成我们的的eventTarget 方法崩盘。看来原型应该是个好方法,更安全一点。
3.对象原型封装js自定义事件
由于前面思路基本都讲清楚了,这里我直接附上代码,大家可以研究下其中的利弊,或许你可以找到更好的方法解决Ta…
//自定义事件构造函数function EventTarget(){//事件处理程序数组集合this.handlers = {};}//自定义事件的原型对象EventTarget.prototype = {//设置原型构造函数链constructor: EventTarget,//注册给定类型的事件处理程序,//type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数addEvent: function(type, handler){//判断事件处理数组是否有该类型事件if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){this.handlers[type] = [];}//将处理事件push到事件处理数组里面this.handlers[type].push(handler);},//触发一个事件//event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,//因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)fireEvent: function(event){//模拟真实事件的eventif(!event.target){event.target = this;}//判断是否存在该事件类型if(this.handlers[event.type] instanceof Array){var handlers = this.handlers[event.type];//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件for(var i = 0; i < handlers.length; i++){//执行触发handlers[i](event);}}},//注销事件//type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数removeEvent: function(type, handler){//判断是否存在该事件类型if(this.handlers[type] instanceof Array){var handlers = this.handlers[type];//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件for(var i = 0; i < handlers.length; i++){//找出本次需要处理的事件下标if(handlers[i] == handler){break;}}//从事件处理数组里面删除handlers.splice(i, 1);}}};
调用方法
function b(){console.log(123);}var target = new EventTarget();target.addEvent("eat", b);target.fireEvent({type: "eat"}); //123
原型这种方法,与直接量方法功能是一样的…
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。