首页 / 软件开发 / JAVA / Java设计模式学习心得
Java设计模式学习心得2010-12-29整个设计模式贯穿一个原理:面对介面编程,而不是面对实现,(面向物件编程应该改爲面向介面)。目标原则是:降低耦合,增强灵活性。一、创建模式1.设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂)使用工厂模式就象使用new一样频繁.2.设计模式之Prototype(原型)用原型实例指定创建物件的种类,並且通过拷贝这些原型创建新的物件。3.设计模式之Builder汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件複杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。4.设计模式之Singleton(单态)保證一个类只有一个实例,並提供一个访问它的全局访问点二、结构模式1.设计模式之Facade可扩展的使用JDBC针对不同的资料库编程,Facade提供了一种灵活的实现。2.设计模式之Proxy以Jive爲例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用3.设计模式之Adapter使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过。4.设计模式之Composite就是将类用树形结构组合成一个单位。你向别人介绍你是某单位,你是单位元元中的一个元素,别人和你做买卖,相当於和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。5.设计模式之DecoratorDecorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的顔色。6.设计模式之Bridge将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个介面),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)7.设计模式之Flyweight提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销。三、 行爲模式1.设计模式之Template实际上向你介绍了爲什麽要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍。2.设计模式之Memento很简单一个模式,就是在记忆体中保留原来资料的拷贝。3.设计模式之Observer介绍如何使用Java API提供的现成Observer4.设计模式之Chain of Responsibility各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个。5.设计模式之Command什麽是将行爲封装,Command是最好的说明。6.设计模式之State状态是编程中经常碰到的实例,将状态物件化,设立状态变换器,便可在状态中轻鬆切换。7.设计模式之Strategy不同演算法各自封装,用户端可随意挑选需要的演算法。8.设计模式之MediatorMediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以。9.设计模式之Interpreter主要用来对语言的分析,应用机会不多。10.设计模式之Visitor访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展。11.设计模式之Iterator这个模式已经被用来遍曆Collection中物件。使用频率很高。在Java中无需专门阐述,在大多数场合也无需自己制造一个Iterator,只要将物件装入Collection中,我们就直接可以使用Iterator模式。