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首页 / 脚本样式 / JavaScript / 基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯

最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。
至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。
服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:
【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。
var ws = require("nodejs-websocket");console.log("开始建立连接...")var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;var server = ws.createServer(function(conn){conn.on("text", function (str) {console.log("收到的信息为:"+str)if(str==="game1"){game1 = conn;game1Ready = true;conn.sendText("success");}if(str==="game2"){game2 = conn;game2Ready = true;}if(game1Ready&&game2Ready){game2.sendText(str);}conn.sendText(str)})conn.on("close", function (code, reason) {console.log("关闭连接")});conn.on("error", function (code, reason) {console.log("异常关闭")});}).listen(8001)console.log("WebSocket建立完毕")
【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器
<!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}#mess{text-align: center}.value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}</style></head><body><div id="mess">正在连接...</div><div class="kuang"><div class="value" id="value1">小明小明</div><div class="value" id="value2">大胸大胸</div><div class="value" id="value3">小张小张</div></div><script>var mess = document.getElementById("mess");if(window.WebSocket){var ws = new WebSocket("ws://192.168.17.80:8001");ws.onopen = function(e){console.log("连接服务器成功");ws.send("game1");}ws.onclose = function(e){console.log("服务器关闭");}ws.onerror = function(){console.log("连接出错");}ws.onmessage = function(e){mess.innerHTML = "连接成功"document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){var time = new Date();ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");}}}</script></body></html>
【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示
<!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}#mess{text-align: center}</style></head><body><div id="mess"></div><script>var mess = document.getElementById("mess");if(window.WebSocket){var ws = new WebSocket("ws://192.168.17.80:8001");ws.onopen = function(e){console.log("连接服务器成功");ws.send("game2");}ws.onclose = function(e){console.log("服务器关闭");}ws.onerror = function(){console.log("连接出错");}ws.onmessage = function(e){var time = new Date();mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"}}</script></body></html>
运行截图:


代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。
ps:nodejs缺点
1. nodejs更新很快,可能会出现版本联兼容
2. nodejs还不算成熟,还没有大制作。
3. nodejs不像其他的服务器,对于不同的连接,不支持进程和线程操作。
在权衡Nodejs给我们带来无限畅快的开发的同时,要考虑到他的不成熟,特别是对于“长连接”的网络通信应用。