Robocode高手的秘诀 - 圆周瞄准2010-11-29 IBM Alisdair Owens这篇小技巧会让您深入理解圆周瞄准的工作原理。我们会从讨论基本技巧的工作原理开始,接着阐释一个简单的迭代,它能显著提高准确性。我还提供 源 代码,它很容易适应在您自己的机器人中工作。工作原理计算做圆周运动的机器人的 change in x(x 方向上的变化)和 change in y(y 方向上的变化)的伪码相当简单,假定您以弧度为单位进行计算:change in x = cos(initialheading) * radius - cos(initialheading + changeinheading) * radius
change in y = sin(initialheading + changeinheading) * radius - sin (initialheading) * radius式中 initialheading是敌方机器人在初始位置的方向,子弹飞行期间的方向 变化为 changeinheading,我们假定它以 radius为圆周半径运动。计算必要的数据图 1 说明了我们需要的大部分数据: r是机器人运动所绕的圆周半径,方向 变化为 a,而 v则是敌方机器人运动的即时速度。图 1. 沿圆周移动

为了要准确瞄准敌人,我们需要某些特定的数据:机器人当前的方向,每转 的方向变化,当前的速度,我们的子弹到达的时刻。我们可以使用这些数据计算 出敌人转圈的圆半径,以及它最后的方向(即,我们的子弹到达敌人的瞬间敌人 的方向)。我们计算子弹击中位置的方法如下:每转的方向变化:我们用 headingchangeperturn = (heading2 - heading1)/time 得到这个值,其中 time是两次测量的间隔时间。您还必须使结 果标准化,如下面代码中所示。子弹时间:我们使用简单的 time = getTime()+(range/(20- (3*firepower))) 就可以满足需要了。其中 range是发射时我们和敌人之间的距 离,而 firepower是我们计划使用的射击火力。假定子弹击中时,目标到我方的 距离不变,这个假设并不合适,但是我们在本文后面的内容中开发出迭代之前, 有它就足够了。半径:我们用 radius = velocity/headingchangeperturn 得出这个值。