@dll.import引导命令2007-05-29 yycnet.yeah.net yyc译作为使用J/Direct唯一的途径,@dll.import引导命令相当灵活。它提供了为数众多的修改符,可用它们自定义同非Java代码建立链接关系的方式。它亦可应用于类内的一些方法,或应用于整个类。也就是说,我们在那个类内声明的所有方法都是在相同的DLL里实现的。下面让我们具体研究一下这些特性。
1. 别名处理和按顺序链接
为了使@dll.import引导命令能象上面显示的那样工作,DLL内的函数必须按名字导出。然而,我们有时想使用与DLL里原始名字不同的一个名字(别名处理),否则函数就可能按编号(比如按顺序)导出,而不是按名字导出。下面这个例子声明了FinestraDiMessaggio()(用意大利语说的“MessageBox”)。正如大家看到的那样,使用的语法是非常简单的。
public class Aliasing {public static void main(String args[]) throws UnsatisfiedLinkError {FinestraDiMessaggio(0,"Created by the MessageBox() Win32 func","Thinking in Java", 0);}/** @dll.import("USER32", entrypoint="MessageBox") */private static native int FinestraDiMessaggio(int hwndOwner, String text,String title, int fuStyle);}
下面这个例子展示了如何同DLL里并非按名字导出的一个函数建立链接,那个函数事实是按它们在DLL里的位置导出的。这个例子假设有一个名为MYMATH的DLL,这个DLL在位置编号3处包含了一个函数。那个函数获取两个整数作为自变量,并返回两个整数的和。
public class ByOrdinal {public static void main(String args[]) throws UnsatisfiedLinkError {int j=3, k=9;System.out.println("Result of DLL function:"+ Add(j,k));}/** @dll.import("MYMATH", entrypoint = "#3") */private static native int Add(int op1,int op2);}
可以看出,唯一的差异就是entrypoint自变量的形式。
2. 将@dll.import应用于整个类
@dll.import引导命令可应用于整个类。也就是说,那个类的所有方法都是在相同的DLL里实现的,并具有相同的链接属性。引导命令不会由子类继承;考虑到这个原因,而且由于DLL里的函数是自然的static函数,所以更佳的设计方案是将API函数封装到一个独立的类里,如下所示:
/** @dll.import("USER32") */class MyUser32Access {public static native int MessageBox(int hwndOwner, String text,String title, int fuStyle);public native static boolean MessageBeep(int uType);}public class WholeClass {public static void main(String args[]) throws UnsatisfiedLinkError {MyUser32Access.MessageBeep(4);MyUser32Access.MessageBox(0,"Created by the MessageBox() Win32 func","Thinking in Java", 0);}}
由于MessageBeep()和MessageBox()函数已在不同的类里被声明成static函数,所以必须在调用它们时规定作用域。大家也许认为必须用上述的方法将所有Win32 API(函数、常数和数据类型)都映射成Java类。但幸运的是,根本不必这样做。