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用于原型创建的一个范式2007-05-29 yycnet.yeah.net yyc译上述设计方案的一个问题是仍然需要一个中心场所,必须在那里知道所有类型的对象:在factory()方法内部。如果经常都要向系统添加新类型,factory()方法为每种新类型都要修改一遍。若确实对这个问题感到苦恼,可试试再深入一步,将与类型有关的所有信息——包括它的创建过程——都移入代表那种类型的类内部。这样一来,每次新添一种类型的时候,需要做的唯一事情就是从一个类继承。
为将涉及类型创建的信息移入特定类型的Trash里,必须使用“原型”(prototype)范式(来自《Design Patterns》那本书)。这里最基本的想法是我们有一个主控对象序列,为自己感兴趣的每种类型都制作一个。这个序列中的对象只能用于新对象的创建,采用的操作类似内建到Java根类Object内部的clone()机制。在这种情况下,我们将克隆方法命名为tClone()。准备创建一个新对象时,要事先收集好某种形式的信息,用它建立我们希望的对象类型。然后在主控序列中遍历,将手上的信息与主控序列中原型对象内任何适当的信息作对比。若找到一个符合自己需要的,就克隆它。
采用这种方案,我们不必用硬编码的方式植入任何创建信息。每个对象都知道如何揭示出适当的信息,以及如何对自身进行克隆。所以一种新类型加入系统的时候,factory()方法不需要任何改变。
为解决原型的创建问题,一个方法是添加大量方法,用它们支持新对象的创建。但在Java 1.1中,如果拥有指向Class对象的一个句柄,那么它已经提供了对创建新对象的支持。利用Java 1.1的“反射”(已在第11章介绍)技术,即便我们只有指向Class对象的一个句柄,亦可正常地调用一个构建器。这对原型问题的解决无疑是个完美的方案。
原型列表将由指向所有想创建的Class对象的一个句柄列表间接地表示。除此之外,假如原型处理失败,则factory()方法会认为由于一个特定的Class对象不在列表中,所以会尝试装载它。通过以这种方式动态装载原型,Trash类根本不需要知道自己要操纵的是什么类型。因此,在我们添加新类型时不需要作出任何形式的修改。于是,我们可在本章剩余的部分方便地重复利用它。

//: Trash.java// Base class for Trash recycling examplespackage c16.trash;import java.util.*;import java.lang.reflect.*;public abstract class Trash {private double weight;Trash(double wt) { weight = wt; }Trash() {}public abstract double value();public double weight() { return weight; }// Sums the value of Trash in a bin:public static void sumValue(Vector bin) {Enumeration e = bin.elements();double val = 0.0f;while(e.hasMoreElements()) {// One kind of RTTI:// A dynamically-checked castTrash t = (Trash)e.nextElement();val += t.weight() * t.value();System.out.println("weight of " +// Using RTTI to get type// information about the class:t.getClass().getName() +" = " + t.weight());}System.out.println("Total value = " + val);}// Remainder of class provides support for// prototyping:public static class PrototypeNotFoundExceptionextends Exception {}public static class CannotCreateTrashExceptionextends Exception {}private static Vector trashTypes = new Vector();public static Trash factory(Info info) throws PrototypeNotFoundException, CannotCreateTrashException {for(int i = 0; i < trashTypes.size(); i++) {// Somehow determine the new type// to create, and create one:Class tc = (Class)trashTypes.elementAt(i);if (tc.getName().indexOf(info.id) != -1) {try {// Get the dynamic constructor method// that takes a double argument:Constructor ctor =tc.getConstructor(new Class[] {double.class});// Call the constructor to create a // new object:return (Trash)ctor.newInstance(new Object[]{new Double(info.data)});} catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();throw new CannotCreateTrashException();}}}// Class was not in the list. Try to load it,// but it must be in your class path!try {System.out.println("Loading " + info.id);trashTypes.addElement(Class.forName(info.id));} catch(Exception e) {e.printStackTrace();throw new PrototypeNotFoundException();}// Loaded successfully. Recursive call // should work this time:return factory(info);}public static class Info {public String id;public double data;public Info(String name, double data) {id = name;this.data = data;}}} ///:~

基本Trash类和sumValue()还是象往常一样。这个类剩下的部分支持原型范式。大家首先会看到两个内部类(被设为static属性,使其成为只为代码组织目的而存在的内部类),它们描述了可能出现的违例。在它后面跟随的是一个Vector trashTypes,用于容纳Class句柄。
在Trash.factory()中,Info对象id(Info类的另一个版本,与前面讨论的不同)内部的String包含了要创建的那种Trash的类型名称。这个String会与列表中的Class名比较。若存在相符的,那便是要创建的对象。当然,还有很多方法可以决定我们想创建的对象。之所以要采用这种方法,是因为从一个文件读入的信息可以转换成对象。
发现自己要创建的Trash(垃圾)种类后,接下来就轮到“反射”方法大显身手了。getConstructor()方法需要取得自己的参数——由Class句柄构成的一个数组。这个数组代表着不同的参数,并按它们正确的顺序排列,以便我们查找的构建器使用。在这儿,该数组是用Java 1.1的数组创建语法动态创建的:
new Class[] {double.class}
这个代码假定所有Trash类型都有一个需要double数值的构建器(注意double.class与Double.class是不同的)。若考虑一种更灵活的方案,亦可调用getConstructors(),令其返回可用构建器的一个数组。
从getConstructors()返回的是指向一个Constructor对象的句柄(该对象是java.lang.reflect的一部分)。我们用方法newInstance()动态地调用构建器。该方法需要获取包含了实际参数的一个Object数组。这个数组同样是按Java 1.1的语法创建的:
new Object[] {new Double(info.data)}
在这种情况下,double必须置入一个封装(容器)类的内部,使其真正成为这个对象数组的一部分。通过调用newInstance(),会提取出double,但大家可能会觉得稍微有些迷惑——参数既可能是double,也可能是Double,但在调用的时候必须用Double传递。幸运的是,这个问题只存在于基本数据类型中间。
理解了具体的过程后,再来创建一个新对象,并且只为它提供一个Class句柄,事情就变得非常简单了。就目前的情况来说,内部循环中的return永远不会执行,我们在终点就会退出。在这儿,程序动态装载Class对象,并把它加入trashTypes(垃圾类型)列表,从而试图纠正这个问题。若仍然找不到真正有问题的地方,同时装载又是成功的,那么就重复调用factory方法,重新试一遍。
正如大家会看到的那样,这种设计方案最大的优点就是不需要改动代码。无论在什么情况下,它都能正常地使用(假定所有Trash子类都包含了一个构建器,用以获取单个double参数)。

1. Trash子类
为了与原型机制相适应,对Trash每个新子类唯一的要求就是在其中包含了一个构建器,指示它获取一个double参数。Java 1.1的“反射”机制可负责剩下的所有工作。
下面是不同类型的Trash,每种类型都有它们自己的文件里,但都属于Trash包的一部分(同样地,为了方便在本章内重复使用):

//: Aluminum.java // The Aluminum class with prototypingpackage c16.trash;public class Aluminum extends Trash {private static double val = 1.67f;public Aluminum(double wt) { super(wt); }public double value() { return val; }public static void value(double newVal) {val = newVal;}} ///:~

下面是一种新的Trash类型:

//: Cardboard.java // The Cardboard class with prototypingpackage c16.trash;public class Cardboard extends Trash {private static double val = 0.23f;public Cardboard(double wt) { super(wt); }public double value() { return val; }public static void value(double newVal) {val = newVal;}} ///:~

可以看出,除构建器以外,这些类根本没有什么特别的地方。

2. 从外部文件中解析出Trash
与Trash对象有关的信息将从一个外部文件中读取。针对Trash的每个方面,文件内列出了所有必要的信息——每行都代表一个方面,采用“垃圾(废品)名称:值”的固定格式。例如:

c16.Trash.Glass:54c16.Trash.Paper:22c16.Trash.Paper:11c16.Trash.Glass:17c16.Trash.Aluminum:89c16.Trash.Paper:88c16.Trash.Aluminum:76c16.Trash.Cardboard:96c16.Trash.Aluminum:25c16.Trash.Aluminum:34c16.Trash.Glass:11c16.Trash.Glass:68c16.Trash.Glass:43c16.Trash.Aluminum:27c16.Trash.Cardboard:44c16.Trash.Aluminum:18c16.Trash.Paper:91c16.Trash.Glass:63c16.Trash.Glass:50c16.Trash.Glass:80c16.Trash.Aluminum:81c16.Trash.Cardboard:12c16.Trash.Glass:12c16.Trash.Glass:54c16.Trash.Aluminum:36c16.Trash.Aluminum:93c16.Trash.Glass:93c16.Trash.Paper:80c16.Trash.Glass:36c16.Trash.Glass:12c16.Trash.Glass:60c16.Trash.Paper:66c16.Trash.Aluminum:36c16.Trash.Cardboard:22

注意在给定类名的时候,类路径必须包含在内,否则就找不到类。
为解析它,每一行内容都会读入,并用字串方法indexOf()来建立“:”的一个索引。首先用字串方法substring()取出垃圾的类型名称,接着用一个静态方法Double.valueOf()取得相应的值,并转换成一个double值。trim()方法则用于删除字串两头的多余空格。
Trash解析器置入单独的文件中,因为本章将不断地用到它。如下所示:

//: ParseTrash.java // Open a file and parse its contents into// Trash objects, placing each into a Vectorpackage c16.trash;import java.util.*;import java.io.*;public class ParseTrash {public static void fillBin(String filename, Fillable bin) {try {BufferedReader data =new BufferedReader(new FileReader(filename));String buf;while((buf = data.readLine())!= null) {String type = buf.substring(0, buf.indexOf(":")).trim();double weight = Double.valueOf(buf.substring(buf.indexOf(":") + 1).trim()).doubleValue();bin.addTrash(Trash.factory(new Trash.Info(type, weight)));}data.close();} catch(IOException e) {e.printStackTrace();} catch(Exception e) {e.printStackTrace();}}// Special case to handle Vector:public static void fillBin(String filename, Vector bin) {fillBin(filename, new FillableVector(bin));}} ///:~

在RecycleA.java中,我们用一个Vector容纳Trash对象。然而,亦可考虑采用其他集合类型。为做到这一点,fillBin()的第一个版本将获取指向一个Fillable的句柄。后者是一个接口,用于支持一个名为addTrash()的方法:

//: Fillable.java // Any object that can be filled with Trashpackage c16.trash;public interface Fillable {void addTrash(Trash t);} ///:~

支持该接口的所有东西都能伴随fillBin使用。当然,Vector并未实现Fillable,所以它不能工作。由于Vector将在大多数例子中应用,所以最好的做法是添加另一个过载的fillBin()方法,令其以一个Vector作为参数。利用一个适配器(Adapter)类,这个Vector可作为一个Fillable对象使用:

//: FillableVector.java // Adapter that makes a Vector Fillablepackage c16.trash;import java.util.*;public class FillableVector implements Fillable {private Vector v;public FillableVector(Vector vv) { v = vv; }public void addTrash(Trash t) {v.addElement(t);}} ///:~

可以看到,这个类唯一的任务就是负责将Fillable的addTrash()同Vector的addElement()方法连接起来。利用这个类,已过载的fillBin()方法可在ParseTrash.java中伴随一个Vector使用:

public static void fillBin(String filename, Vector bin) {fillBin(filename, new FillableVector(bin));}

这种方案适用于任何频繁用到的集合类。除此以外,集合类还可提供它自己的适配器类,并实现Fillable(稍后即可看到,在DynaTrash.java中)。

3. 原型机制的重复应用
现在,大家可以看到采用原型技术的、修订过的RecycleA.java版本了:

//: RecycleAP.java // Recycling with RTTI and Prototypespackage c16.recycleap;import c16.trash.*;import java.util.*;public class RecycleAP {public static void main(String[] args) {Vector bin = new Vector();// Fill up the Trash bin:ParseTrash.fillBin("Trash.dat", bin);Vector glassBin = new Vector(),paperBin = new Vector(),alBin = new Vector();Enumeration sorter = bin.elements();// Sort the Trash:while(sorter.hasMoreElements()) {Object t = sorter.nextElement();// RTTI to show class membership:if(t instanceof Aluminum)alBin.addElement(t);if(t instanceof Paper)paperBin.addElement(t);if(t instanceof Glass)glassBin.addElement(t);}Trash.sumValue(alBin);Trash.sumValue(paperBin);Trash.sumValue(glassBin);Trash.sumValue(bin);}} ///:~

所有Trash对象——以及ParseTrash及支撑类——现在都成为名为c16.trash的一个包的一部分,所以它们可以简单地导入。
无论打开包含了Trash描述信息的数据文件,还是对那个文件进行解析,所有涉及到的操作均已封装到static(静态)方法ParseTrash.fillBin()里。所以它现在已经不是我们设计过程中要注意的一个重点。在本章剩余的部分,大家经常都会看到无论添加的是什么类型的新类,ParseTrash.fillBin()都会持续工作,不会发生改变,这无疑是一种优良的设计方案。
提到对象的创建,这一方案确实已将新类型加入系统所需的变动严格地“本地化”了。但在使用RTTI的过程中,却存在着一个严重的问题,这里已明确地显露出来。程序表面上工作得很好,但却永远侦测到不能“硬纸板”(Cardboard)这种新的废品类型——即使列表里确实有一个硬纸板类型!之所以会出现这种情况,完全是由于使用了RTTI的缘故。RTTI只会查找那些我们告诉它查找的东西。RTTI在这里错误的用法是“系统中的每种类型”都进行了测试,而不是仅测试一种类型或者一个类型子集。正如大家以后会看到的那样,在测试每一种类型时可换用其他方式来运用多形性特征。但假如以这种形式过多地使用RTTI,而且又在自己的系统里添加了一种新类型,很容易就会忘记在程序里作出适当的改动,从而埋下以后难以发现的Bug。因此,在这种情况下避免使用RTTI是很有必要的,这并不仅仅是为了表面好看——也是为了产生更易维护的代码。