过多的线程2007-05-29 yycnet.yeah.net yyc译有些时候,我们会发现ColorBoxes几乎陷于停顿状态。在我自己的机器上,这一情况在产生了10×10的网格之后发生了。为什么会这样呢?自然地,我们有理由怀疑AWT对它做了什么事情。所以这里有一个例子能够测试那个猜测,它产生了较少的线程。代码经过了重新组织,使一个Vector实现了Runnable,而且那个Vector容纳了数量众多的色块,并随机挑选一些进行更新。随后,我们创建大量这些Vector对象,数量大致取决于我们挑选的网格维数。结果便是我们得到比色块少得多的线程。所以假如有一个速度的加快,我们就能立即知道,因为前例的线程数量太多了。如下所示:
//: ColorBoxes2.java// Balancing thread useimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;class CBox2 extends Canvas {private static final Color[] colors = { Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green,Color.lightGray, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow };private Color cColor = newColor();private static final Color newColor() {return colors[(int)(Math.random() * colors.length)];}void nextColor() {cColor = newColor();repaint();}public void paint(Graphicsg) {g.setColor(cColor);Dimension s = getSize();g.fillRect(0, 0, s.width, s.height);}}class CBoxVector extends Vector implements Runnable {private Thread t;private int pause;public CBoxVector(int pause) {this.pause = pause;t = new Thread(this);}public void go() { t.start(); }public void run() {while(true) {int i = (int)(Math.random() * size());((CBox2)elementAt(i)).nextColor();try {t.sleep(pause);} catch(InterruptedException e) {}} }}public class ColorBoxes2 extends Frame {private CBoxVector[] v;public ColorBoxes2(int pause, int grid) {setTitle("ColorBoxes2");setLayout(new GridLayout(grid, grid));v = new CBoxVector[grid];for(int i = 0; i < grid; i++)v[i] = new CBoxVector(pause);for (int i = 0; i < grid * grid; i++) {v[i % grid].addElement(new CBox2());add((CBox2)v[i % grid].lastElement());}for(int i = 0; i < grid; i++)v[i].go();addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});} public static void main(String[] args) {// Shorter default pause than ColorBoxes:int pause = 5;int grid = 8;if(args.length > 0) pause = Integer.parseInt(args[0]);if(args.length > 1)grid = Integer.parseInt(args[1]);Frame f = new ColorBoxes2(pause, grid);f.setSize(500, 400);f.setVisible(true);}} ///:~
在ColorBoxes2中,我们创建了CBoxVector的一个数组,并对其初始化,使其容下各个CBoxVector网格。每个网格都知道自己该“睡眠”多长的时间。随后为每个CBoxVector都添加等量的Cbox2对象,而且将每个Vector都告诉给go(),用它来启动自己的线程。
CBox2类似CBox——能用一种随机选择的颜色描绘自己。但那就是CBox2能够做的全部工作。所有涉及线程的处理都已移至CBoxVector进行。
CBoxVector也可以拥有继承的Thread,并有一个类型为Vector的成员对象。这样设计的好处就是addElement()和elementAt()方法可以获得特定的参数以及返回值类型,而不是只能获得常规Object(它们的名字也可以变得更短)。然而,这里采用的设计表面上看需要较少的代码。除此以外,它会自动保留一个Vector的其他所有行为。由于elementAt()需要大量进行“封闭”工作,用到许多括号,所以随着代码主体的扩充,最终仍有可能需要大量代码。
和以前一样,在我们实现Runnable的时候,并没有获得与Thread配套提供的所有功能,所以必须创建一个新的Thread,并将自己传递给它的构建器,以便正式“启动”——start()——一些东西。大家在CBoxVector构建器和go()里都可以体会到这一点。run()方法简单地选择Vector里的一个随机元素编号,并为那个元素调用nextColor(),令其挑选一种新的随机颜色。
运行这个程序时,大家会发现它确实变得更快,响应也更迅速(比如在中断它的时候,它能更快地停下来)。而且随着网格尺寸的壮大,它也不会经常性地陷于“停顿”状态。因此,线程的处理又多了一项新的考虑因素:必须随时检查自己有没有“太多的线程”(无论对什么程序和运行平台)。若线程太多,必须试着使用上面介绍的技术,对程序中的线程数量进行“平衡”。如果在一个多线程的程序中遇到了性能上的问题,那么现在有许多因素需要检查:
(1) 对sleep,yield()以及/或者wait()的调用足够多吗?
(2) sleep()的调用时间足够长吗?
(3) 运行的线程数是不是太多?
(4) 试过不同的平台和JVM吗?
象这样的一些问题是造成多线程应用程序的编制成为一种“技术活”的原因之一。