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用主类合并线程2007-05-29 yycnet.yeah.net yyc译在上面的例子中,我们看到线程类(Thread)与程序的主类(Main)是分隔开的。这样做非常合理,而且易于理解。然而,还有另一种方式也是经常要用到的。尽管它不十分明确,但一般都要更简洁一些(这也解释了它为什么十分流行)。通过将主程序类变成一个线程,这种形式可将主程序类与线程类合并到一起。由于对一个GUI程序来说,主程序类必须从Frame或Applet继承,所以必须用一个接口加入额外的功能。这个接口叫作Runnable,其中包含了与Thread一致的基本方法。事实上,Thread也实现了Runnable,它只指出有一个run()方法。
对合并后的程序/线程来说,它的用法不是十分明确。当我们启动程序时,会创建一个Runnable(可运行的)对象,但不会自行启动线程。线程的启动必须明确进行。下面这个程序向我们演示了这一点,它再现了Counter2的功能:
//: Counter3.java// Using the Runnable interface to turn the // main class into a thread.import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*;public class Counter3 extends Applet implements Runnable {private int count = 0;private boolean runFlag = true;private Thread selfThread = null;private Button onOff = new Button("Toggle"),start = new Button("Start");private TextField t = new TextField(10);public void init() {add(t);start.addActionListener(new StartL());add(start);onOff.addActionListener(new OnOffL());add(onOff);}public void run() {while (true) {try {selfThread.sleep(100);} catch (InterruptedException e){}if(runFlag) t.setText(Integer.toString(count++));}}class StartL implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(selfThread == null) {selfThread = new Thread(Counter3.this);selfThread.start();}}}class OnOffL implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {runFlag = !runFlag;}}public static void main(String[] args) {Counter3 applet = new Counter3();Frame aFrame = new Frame("Counter3");aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER);aFrame.setSize(300,200);applet.init();applet.start();aFrame.setVisible(true);}} ///:~
现在run()位于类内,但它在init()结束以后仍处在“睡眠”状态。若按下启动按钮,线程便会用多少有些暧昧的表达方式创建(若线程尚不存在):
new Thread(Counter3.this);
若某样东西有一个Runnable接口,实际只是意味着它有一个run()方法,但不存在与之相关的任何特殊东西——它不具有任何天生的线程处理能力,这与那些从Thread继承的类是不同的。所以为了从一个Runnable对象产生线程,必须单独创建一个线程,并为其传递Runnable对象;可为其使用一个特殊的构建器,并令其采用一个Runnable作为自己的参数使用。随后便可为那个线程调用start(),如下所示:
selfThread.start();
它的作用是执行常规初始化操作,然后调用run()。
Runnable接口最大的一个优点是所有东西都从属于相同的类。若需访问什么东西,只需简单地访问它即可,不需要涉及一个独立的对象。但为这种便利也是要付出代价的——只可为那个特定的对象运行单独一个线程(尽管可创建那种类型的多个对象,或者在不同的类里创建其他对象)。
注意Runnable接口本身并不是造成这一限制的罪魁祸首。它是由于Runnable与我们的主类合并造成的,因为每个应用只能主类的一个对象。