ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/Dragon.png", "armature/Dragon.plist", "armature/Dragon.xml", this, schedule_selector(TestAsynchronousLoading::dataLoaded));Armature *armature = nullptr;armature = Armature::create("Dragon");armature->getAnimation()->playWithIndex(1);addChild(armature);那么调用内部是怎么实现的呢?

编辑器导出数据格式概览
cocostudio导出的json结构和dragonbones导出的xml结构相似,都是骨骼层,动画层,图片层三层结构,已dragonbones官方的demo为例(有删减):
<skeleton name="DragonBones_Tutorial_MultiBehavior" frameRate="24" version="2.2"> <armatures><armature name="Dragon"> <b name="tail" parent="body" x="45.9" y="-70.8" kX="30" kY="30" cX="1" cY="1" pX="11.5" pY="176.35" z="10"><d name="parts-tail" pX="0" pY="-63.8"/> </b></armature> </armatures> <animations><animation name="Dragon"> <mov name="stand" dr="7" to="6" drTW="100" lp="1" twE="0"> </mov> <mov name="walk" dr="8" to="5" drTW="200" lp="1" twE="0"> </mov> <mov name="jump" dr="5" to="3" drTW="5" lp="1" twE="NaN"> </mov> <mov name="fall" dr="5" to="6" drTW="5" lp="1" twE="NaN"> </mov></animation> </animations> <TextureAtlas name="DragonBones_Tutorial_MultiBehavior" width="512" height="512"> </TextureAtlas></skeleton><armatures></armatures>是骨骼部分,对应flash中1区域,一个layer就是一个bone。

源码概述
代码大体可以分成xml或json数据的解析 和 用解析出的数据产生动画两部分。
数据解析的相关代码的UML

大致介绍下每个类的作用:
DataReaderHelper:解析armatures、animations、TextureAtlas的数据生成程序能直接使用的数据结构ArmatureData、AnimationData、TextureData。
ArmatureDataManager:管理DataReaderHelper及其解析出来的数据。
ArmatureData:对应xml中的<armature></armature>。
AnimationData:对应xml中的<animation></animation>。
TextureData:对应xml中的<SubTexture></SubTexture>。
BoneData:对应xml中的<b></b>。
DisplayData:对应xml中的<d></d>。
MovementData:对应xml中的<mov></mov>。
MovementBoneData:对应xml中的<mov><b></b></mov>。
FrameData:对应xml中的<mov><b><f></f></b></mov>。
产生动画相关代码的UML

大致介绍下每个类的作用:
Armature:里面包含了骨骼信息及动画信息,有个这个就可以播放动画。
Tween:骨骼动画的补间,一个骨骼一个Tween。对应上面的flash面板就是stand动画的tail层的第一到第七帧。
ArmatureAnimation:所有Tween的集合,够成一个动画。
Bone:带有Tween的骨骼信息,从这里面可以得到某个时间点的骨骼状态。
DisplayFactory:创建skin等显示对象。
DisplayManager:每个Bone中有一个,管理骨骼上的显示对象。
Skin:图的显示对象。
以上内容就是脚本之家的小编给大家分享的cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一),希望大家喜欢。