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原型模式的定义:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式结构图:


创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制。
创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象。
1.原型模式:浅度复制
定义一个接口, 用来表述所有的颜色对象接口

/// <summary>/// 颜色接口/// </summary>public interface IColor{IColor Clone();int Red { get; set; }int Green { get; set; }int Blue { get; set; }}
给出红色的具体实现代码:
public class RedColor:IColor{public int Red { get; set; }public int Green { get; set; }public int Blue { get; set; }public IColor Clone(){return (IColor)this.MemberwiseClone(); } }
具体的测试代码如下:
static void Main(string[] args){IColor color = new RedColor();color.Red = 255;Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225IColor color1 = color.Clone();color1.Red = 224;Console.WriteLine("color1-red " + color1.Red);//224Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225}


可以发现:在我们修改color1对象的Red属性值,没有对color的属性参生影响,即对象副本的修改不会影响对象本身的状态。
2.原型模式:深度复制
深复制考虑的情况相对来说就会比较复杂,因为有可能对象是之间有继承关系或者引用关系的时候,可能我们深复制的时候就需要注意.一般来说深复制一方面可以采用种简单的深复制对象的时候的方案,还可以通过序列化的形式来进行对象的复制。下面通过序列化的形式来实现原型模式:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication4{/// <summary>/// 颜色接口/// </summary>public interface IColor{IColorDemo Clone();int Red { get; set; }int Green { get; set; }int Blue { get; set; }Factroy f{get;set;}}/// <summary>/// 生产颜色的工厂信息/// </summary>[Serializable]public class Factroy{public string name { get; set; }}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication4{/// <summary>/// 颜色/// </summary>[Serializable]public class RedColor:IColor{public int Red { get; set; }public int Green { get; set; }public int Blue { get; set; }public Factroy f { get; set; }public IColor Clone(){SerializableHelper s = new SerializableHelper();string target = s.Serializable(this);return s.Derializable<IColor>(target); } }}
序列化帮助类:
/// <summary>/// 序列化和反序列化辅助类/// </summary>public class SerializableHelper{public string Serializable(object target){using (MemoryStream stream = new MemoryStream()){new BinaryFormatter().Serialize(stream, target);return Convert.ToBase64String(stream.ToArray());}}public object Derializable(string target){byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target);using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray)){return new BinaryFormatter().Deserialize(stream);}}public T Derializable<T>(string target){return (T)Derializable(target);}}
测试:
static void Main(string[] args){IColor color = new RedColor();color.Red = 255;color.f = new Factroy() { name="湖北工厂" };Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂IColor color1 = color.Clone();color1.Red = 234;color1.f.name = "北京工厂";Console.WriteLine("color1- Factroy:" + color1.f.name); //北京工厂Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂Console.Read();}
程序的运行结果如下:



结论:通过序列化和反序列化形成新的对象。其实只要是项目中要使用原型模式进行对象复制的情况下,都可以通过序列化的形式来进行深复制。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。