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装饰模式的定义:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰者模式结构图:


装饰者模式角色:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
实现:
引用生活中的例子,我们买了一部新手机,慢慢的给这部手机添加新的装饰,比如说贴膜,添加挂件.....
1.首先抽象出手机类,作为装饰者模式中的抽象组件:

/// <summary>/// 手机抽象类,即抽象者模式中的抽象组件类/// </summary>public abstract class Phone{/// <summary>/// 打印方法/// </summary>public abstract void Print();}
2.假如现在我们买了一部苹果手机,现在继承自抽象类,实现具体组件类:
/// <summary>/// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类/// </summary>public class ApplePhone:Phone{/// <summary>/// 重写基类的方法/// </summary>public override void Print(){Console.WriteLine("我有一部苹果手机");}}
3.现在我想给这个手机添加新的装饰,我们先抽象出装饰类:
/// <summary>/// 装饰抽象类,让装饰完全取代抽象组件,所以必须继承Phone/// </summary>public abstract class Decorator:Phone{private Phone p ;//该装饰对象装饰到的Phone组件实体对象public Decorator(Phone p){this.p = p;}public override void Print(){if (this.p != null){p.Print();}}}
4.具体装饰对象,继承装饰抽象类:这里具体贴膜装饰,和挂件装饰:
/// <summary>/// 贴膜,具体装饰者/// </summary>public class Sticker:Decorator{public Sticker(Phone p) : base(p) { }public override void Print(){base.Print();//添加行为AddSticker();}/// <summary>/// 新的行为方法/// </summary>public void AddSticker(){Console.WriteLine("现在苹果手机有贴膜了");}}
/// <summary>/// 手机挂件,即具体装饰者/// </summary>public class Accessories:Decorator{public Accessories(Phone p) : base(p) { }public override void Print(){base.Print();// 添加新的行为AddAccessories();}/// <summary>/// 新的行为方法/// </summary>public void AddAccessories(){Console.WriteLine("现在苹果手机有漂亮的挂件了");}}
5.调用:
/// <summary>/// 设计模式-装饰者模式/// </summary>class Program{static void Main(string[] args){Phone ap = new ApplePhone(); //新买了个苹果手机Decorator aps = new Sticker(ap); //准备贴膜组件aps.Print();Decorator apa = new Accessories(ap); //过了几天新增了挂件组件apa.Print();Sticker s = new Sticker(ap);//准备贴膜组件Accessories a = new Accessories(s);//同时准备挂件a.Print(); }}
类结构图:


(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。       >这里就是Phone接口
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。                   >这里指的ApplePhone
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。>指的Decorator
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。                   >指的是Accessories和Sticker
优点:
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。