一开始没有想到用抛物线函数去做,也已经忘记还有这么个函数了,想着抛物线本质上就是向右和向上方向各有一个速度(就上面的demo而言),向右的速度匀速,向上的速度递减,减到0后再反方向递增,元素的left和top值随时间递增而改变,元素运动轨迹就是抛物线,这个思路不具备通用性,实现也比较复杂,放弃了。
之后参考了张鑫旭用抛物线函数的实现方式和愚人码头的改进,豁然开朗。
思路我再捋一捋,抛物线函数y = a*x*x + b*x + c ,其中a不等于0,a、b、c为常数。x、y为抛物线经过的坐标;a决定抛物线的开口方向,a>0开口向上,a<0开口向下。很明显天猫的抛物线开口向下,a还决定开口的大小,值越小开口越大,抛物线越平顺,反之抛物线越陡。所以a的值可以自定义,等于是已知两个坐标(起点和终点坐,即元素left、top值),求两个未知数,初中的数学就学过,二元二次方程。
y1 = a*x1*x1 + b*x1 + c
y2 = a*x2*x2 + b*x2 + c
a已知,代入两个已知坐标[x1, y1][x2, y2]可以得出b、c的值,x和y的对应关系有了。
不管抛物线开口向上还是向下,元素在水平方向上移动的速度不变,即left值匀速改变,可以设定抛物线运动时间t,元素在水平方向上的速度为speedx =(x2 - x1)/t,设置一个定时器,每30ms执行一次,left值在每次定时器执行后的值为当前的x = speedx * 定时器已执行时长,再代入函数y = a*x*x + b*x + c得到top值,由于这一切的计算都建立在起点坐标平移到原点(终点也随之平移)的基础上,所以最终设置运动元素的left/top值的时候必须将起点元素的初始left/top值加上。具体请F12查看demo代码。
主要代码:
/*** js抛物线动画* @param {[object]} origin [起点元素]* @param {[object]} target [目标点元素]* @param {[object]} element [要运动的元素]* @param {[number]} a [抛物线弧度]* @param {[number]} time [动画执行时间]* @param {[function]} callback [抛物线执行完成后回调]*/ var parabola = function(config){var b = 0, INTERVAL = 15, timer = null, x1,y1,x2,y2,originx,originy,diffx,diffy;this.config = config || {};// 起点this.origin = $(this.config.origin)||null;// 终点this.target = $(this.config.target)||null;// 运动的元素this.element = $(this.config.element)||null;// 曲线弧度this.a = this.config.a || 0.004;// 运动时间(ms)this.time = this.config.time || 1000;this.init = function(){ x1 = this.origin.offset().left; y1 = this.origin.offset().top; x2 = this.target.offset().left; y2 = this.target.offset().top; originx = x1; originy = y1; diffx = x2-x1; diffy = y2-y1, speedx = diffx/this.time; // 已知a, 根据抛物线函数 y = a*x*x + b*x + c 将抛物线起点平移到坐标原点[0, 0],终点随之平移,那么抛物线经过原点[0, 0] 得出c = 0; // 终点平移后得出:y2-y1 = a*(x2 - x1)*(x2 - x1) + b*(x2 - x1) // 即 diffy = a*diffx*diffx + b*diffx; // 可求出常数b的值 b = (diffy - this.a*diffx*diffx)/diffx; this.element.css({left: x1,top: y1 }) return this;}// 确定动画方式this.moveStyle = function(){ var moveStyle = "position",testDiv = document.createElement("div"); if("placeholder" in testDiv){["","ms","moz","webkit"].forEach(function(pre){ var transform = pre + (pre ? "T" : "t") + "ransform"; if(transform in testDiv.style){moveStyle = transform; }}) } return moveStyle;}this.move = function(){ var start = new Date().getTime(),moveStyle = this.moveStyle(),_this = this; timer = setInterval(function(){if(new Date().getTime() - start > _this.time){ clearInterval(timer); _this.element.css({left: x2,top: y2 }) typeof _this.config.callback === "function" && _this.config.callback(_this.element); return;}x = speedx * (new Date().getTime() - start);y = _this.a*x*x + b*x;if(moveStyle === "position"){ _this.element.css({left: x+originx,top: y+originy })}else{ if(window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame(_this.element[0].style[moveStyle] = "translate("+x+"px,"+y+"px)"); }else{_this.element[0].style[moveStyle] = "translate("+x+"px,"+y+"px)"; }} },INTERVAL) return this;}this.init(); }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。