你可以看到我定一个Test“类型”. 我使用typeof获取Test“类型”的类型结果为function,结果告诉我们他是一个类。下面我又继续获取Test.prototype
的类型,也就是原型的类型,结果为object,告诉我们这是一个对象。在对象中附加了一系列方法和属性,你就理解什么是object. 既然我们知道这是一个对象,我们就可以向对象上做一系列的操作了。
请看代码:
<script>//来两个参数>>品牌,型号function Car(carBrand, model) {this.carBrand = carBrand;this.model = model;}//来一个方法>>加速方法Car.prototype.Acceleration = function () {console.log("this is " + this.carBrand + "--" + this.model);}//再来一个方法>>按喇叭Car.prototype.Hoot = function () {console.log("嘀嘀嘀");}//来一个属性>>轮子数量Car.prototype.Wheel = 4;//特斯拉>>来三个参数>>品牌,型号,动力function Tesla(carBrand, model ,power) {Car.call(this, carBrand, model);this.power = power;}Tesla.prototype = Object.create(Car.prototype);//创造一个空对象,并且使其原型指向参数,也就是Car.prototype.Tesla.prototype.constructor = Tesla; //取消不影响整体流程,但为了保持一致 特斯拉构造,如果没有此行代码,则constructor为CarTesla.prototype.Acceleration = function () {console.log("this is " + this.carBrand + "--" + this.model+" And Drive by "+this.power);}//特斯拉独有的 GetGirl你懂的方法Tesla.prototype.GetGirl = function () {console.log("yes,fucking car...");}//特斯拉 modelX 电动var modelX = new Tesla("Tesla", "ModelX", "electric power");console.log(typeof modelX);modelX.Acceleration();console.log(modelX.Wheel);modelX.GetGirl();modelX.Hoot();console.log(Tesla.prototype.constructor);</script>在代码中我做了一系列注释,也开了一把特斯拉。我定义了Car这个类型,并且在得到Car的对象的时候你需要两个参数,品牌和型号。有一个加速,一个鸣笛的方法。下面我希望特斯拉能继承Car的基础方法和属性。继而我定义了Tesla类型,并且在其中通过call调用父类的方法,你可能在此处看不到这个调用有什么意义,因为Car类型中不过只是赋值而已,如果真是做一系列的复杂逻辑操作后赋值(车辆生产),那就会感受到用处啦。
你看到了输出》我是特斯拉ModelX,电动车。其他的输出不一一详述。
特斯拉的prototype原型指向的是一个Car原型,为什么不直接赋值呢 ?原因就是直接赋值原型时,子类原型对象的附加属性和方法,会被带到父类。
而后将Tesla的原型构造指向其本身,如果不指向本身,那么其原型构造就是Car,虽不会影响整体流程,但为了保证一致性,还是将其原型构造保持在Tesla.下面特斯拉拥有和父类同名的加速方法。也拥有了你懂的GetGirl的自身方法,你可以自己手动调用并看到父类原型对象上并没有子类的方法。
在子类调用父类同名方法时,则会选择子类的调用。而子类Tesla不拥有鸣笛方法,prototype沿着原型链向父亲查找,则可以调用父类的按喇叭方法。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。