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首页 / 脚本样式 / JavaScript / JS图片压缩(pc端和移动端都适用)

最近在做移动端遇到了一个问题就是:手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:
鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考:
/** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {Object} path * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param {Object} obj * obj 对象 有 width, height, quality(0-1) * @param {Object} callback * 回调函数有一个参数,base64的字符串数据 */function dealImage(path, obj, callback){var img = new Image();img.src = path;img.onload = function(){var that = this;// 默认按比例压缩var w = that.width,h = that.height,scale = w / h;w = obj.width || w;h = obj.height || (w / scale);var quality = 0.7;// 默认图片质量为0.7//生成canvasvar canvas = document.createElement("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");// 创建属性节点var anw = document.createAttribute("width");anw.nodeValue = w;var anh = document.createAttribute("height");anh.nodeValue = h;canvas.setAttributeNode(anw);canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);// 图像质量if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){quality = obj.quality;}// quality值越小,所绘制出的图像越模糊var base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality );// 回调函数返回base64的值callback(base64);}}
当然返回的是一个base64的一个字符串;
如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:
// 调用函数处理图片                 dealImage("路径", {// 注意:在pc端可以用绝对路径或相对路径,移动端最好用绝对路径(因为用take photo后的图片路径,我没有试成功(如果有人试成功了可以分享一下经验))width : 200}, function(base){//直接将获取到的base64的字符串,放到一个image标签中就可看到测试后的压缩之后的样式图了document.getElementById("transform").src = base;console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + "" + base);    })
PS:主要思想就是获取到图片,利用H5 canvas技术进行图片数据化为 base64 的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!