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首页 / 脚本样式 / JavaScript / AlloyTouch全屏滚动插件 30秒搞定顺滑H5页

JavaScript开源:AlloyTouch 全屏滚动插件使用方法整理如下
原文:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/AlloyTouch-FullPage-Plugin
使用姿势

在设计全屏滚动插件的时候,希望开发者几乎:
  • 不用写任何脚本快速生成精致H5
  • 支持PC滚轮和移动触摸
  • 酷炫的转场动效
  • 灵活的时间轴管理
  • 一切皆可配置
但是不写脚本肯定没有灵活性咯?!不是的。这里不仅仅可以通过在HTML配置一些参数,还可通过插件的回调函数进行一些逻辑注入。就拿上面大家扫码看到的例子的 部分HTML 来分析下AlloyTouch.FullPage的使用姿势:
<div id="fullpage"><div><div><div class="animated" data-show="bounceInLeft" data-hide="bounceOutLeft">AlloyTouch Introduction</div><div class="animated" data-delay="500" data-show="bounceInUp" data-hide="zoomOut"><img src="asset/alloytouch.png"></div><div class="animated" data-delay="1200" data-show="bounceIn" data-hide="bounceOut">By AlloyTeam</div></div></div><div><div><div class="animated" data-delay="100" data-show="flipInY" data-hide="flipOutY" >Powerful Features</div><div class="animated" data-delay="400" data-show="zoomIn" data-hide="zoomOut"><img src="asset/power.png"></div></div></div>......... </div>
注意,上面只是部分HTML,而且我已经把一些和插件配置无关的HTML去掉了。下面一一进行分析:
  • class="animated"符合 animate.css 的约定,加上了这个class代表会有动画。
  • data-delay代表滚到该页面之后,被标记的DOM元素要等待多久才开始播放动画。如果开发者不标记的话默认值是0。
  • data-show代表被标记的DOM元素显示的动画类型
  • data-hide代表被标记的DOM元素隐藏的动画类型(这个通常用户看不到,但是为了show的时候平滑,一般设置为与data-show的相反的类型)
就这么多,配置就这么多,配置就这么多!!够简单把!!
当然你需要在js里面初始化一下:
new AlloyTouch.FullPage("#fullpage",{animationEnd:function () {},leavePage: function (index) {console.log("leave"+index)},beginToPage: function (index) {console.log("to"+index);pb.to(index / (this.length-1));}});
  • animationEnd是滚动结束之后的回调函数
  • leavePage是代表离开某个页面的回调函数
  • beginToPage代表打算去某个页面的回调函数
上面的pb是用来设置nav或者progress的进度,这个可以先不用管。如果有需要的话,用户可以自己封装任意的进度条组件。
原理分析

这里主要抽取了AlloyTouch.FullPage的核心代码进行分析:

new AlloyTouch({touch: this.parent,target: this.parent,property: "translateY",min: (1 - this.length) * this.stepHeight,max: 0,step: this.stepHeight,inertia: false,bindSelf : true,touchEnd: function (evt, v, index) {var step_v = index * this.step * -1;var dx = v - step_v;if (v < this.min) {this.to(this.min);} else if (v > this.max) {this.to(this.max);} else if (Math.abs(dx) < 30) {this.to(step_v);}else if (dx > 0) {self.prev();} else {self.next();}return false;},animationEnd: function () {option.animationEnd.apply(this,arguments);self.moving = false;}});
  • 这里触摸和运动的Dom都是fullpage的dom,也就是上面的this.parent
  • 因为是上下滚动,所以运动的属性是translateY
  • min可以通过window.innerHeight和总共的页数推算出来,this.stepHeight就是window.innerHeight
  • max显然就是0
  • step显然就是window.innerHeight,也就是this.stepHeight
  • inertia: false代表把惯性运动禁止掉,也就是用户松手和不会惯性滚动
  • bindSelf是意思是touchmove和touchend以及touchcancel都绑定在this.parent自己,而非window下。不设置bindSelf的话touchmove和touchend以及touchcancel都绑定在window下。
这里需要特别详细说下,这个bindSelf配置非常有用,比如很典型的应用场景就是解决AlloyTouch嵌套AlloyTouch的问题。比如你上面扫码看到的例子里面,嵌套了AlloyTouch的Demo如下所示:


这里其实是嵌套的滚动。滚动里面的会导致外面的也滚动?怎么解决?里面的滚动必须加上bindSelf并且阻止冒泡:
且看内部滚动的详细代码:

var scroller = document.querySelector("#scroller");Transform(scroller,true);new AlloyTouch({touch:"#demo0",target: scroller, property: "translateY", min:250-2000,max: 0 ,touchStart:function(evt){evt.stopPropagation();},touchMove:function(evt){evt.stopPropagation();},bindSelf:true})
这样的话,嵌套的HTML里面的嵌套的AlloyTouch就不会向上冒泡了,也就是滚动里面的就不会触发外面的滚动。
继续分析FullPage源码:
touchEnd是用户手指离开屏幕之后的回调函数。里面有边界处理的逻辑:
  • 超出min和max都会对应的校正会min和max。
  • step校正,绝对值小于30px会复位
  • step校正,绝对值大于30px且大于0会去上一页
  • step校正,绝对值大于30px且小于0会去下一页
  • return false代表不会去运行AlloyTouch松开手后的运动校正逻辑,这点很重要
animationEnd就是运动结束之后的回调函数,会去执行用户从AlloyTouch.FullPage传递过来的animationEnd,并且把moving设置为false。
开启AlloyTouch.FullPage之旅

Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
任何意见和建议欢迎new issue,我们会第一时间反馈。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。