wxml:
<!--page/one/index.wxml--> <view class="page"> <view class="page-bottom"> <view class="page-content"> <view class="wc"> <text>第一个item1</text> </view> <view class="wc"> <text>第二个item2</text> </view> <view class="wc"> <text>第三个item3</text> </view> <view class="wc"> <text>第四个item4</text> </view> </view> </view> <view class="page-top {{open ? "c-state1" : ""}}"> <image bindtap="tap_ch" src="../../images/btn.png"></image> </view> </view>搭建上下两层界面
.c-state1{transform: rotate(0deg) scale(1) translate(75%,0%); -webkit-transform: rotate(0deg) scale(1) translate(75%,0%);}点击按钮,添加样式.c-state1
滑动且屏幕缩小
wxss:
.c-state2{transform: rotate(0deg) scale(.8) translate(75%,0%); -webkit-transform: rotate(0deg) scale(.8) translate(75%,0%);} .c-state2{transform: rotate(0deg) scale(.8) translate(75%,0%); -webkit-transform: rotate(0deg) scale(.8) translate(75%,0%);}wxml代码和特效一相同
Page({data:{ open : false},tap_ch: function(e){ if(this.data.open){this.setData({ open : false}); }else{this.setData({ open : true}); }} })
Page({data:{ open : false},tap_ch: function(e){ if(this.data.open){this.setData({ open : false}); }else{this.setData({ open : true}); }} })代码很简单,就是通过open值控制view对类的选取
与特效二不同在于,不仅可以点击按钮触发侧滑,还可以拖动主界面触发侧滑特效
js代码:
tap_start:function(e){ // touchstart事件 this.data.mark = this.data.newmark = e.touches[0].pageX; }, tap_drag: function(e){ // touchmove事件 /** 手指从左向右移动* @newmark是指移动的最新点的x轴坐标 , @mark是指原点x轴坐标*/ this.data.newmark = e.touches[0].pageX; if(this.data.mark < this.data.newmark){this.istoright = true; } /** 手指从右向左移动* @newmark是指移动的最新点的x轴坐标 , @mark是指原点x轴坐标*/ if(this.data.mark > this.data.newmark){this.istoright = false; } this.data.mark = this.data.newmark; }, tap_end: function(e){ // touchend事件 this.data.mark = 0; this.data.newmark = 0; if(this.istoright){this.setData({ open : true}); }else{this.setData({ open : false}); } }
tap_start:function(e){ // touchstart事件 this.data.mark = this.data.newmark = e.touches[0].pageX; }, tap_drag: function(e){ // touchmove事件 /** 手指从左向右移动* @newmark是指移动的最新点的x轴坐标 , @mark是指原点x轴坐标*/ this.data.newmark = e.touches[0].pageX; if(this.data.mark < this.data.newmark){this.istoright = true; } /** 手指从右向左移动* @newmark是指移动的最新点的x轴坐标 , @mark是指原点x轴坐标*/ if(this.data.mark > this.data.newmark){this.istoright = false; } this.data.mark = this.data.newmark; }, tap_end: function(e){ // touchend事件 this.data.mark = 0; this.data.newmark = 0; if(this.istoright){this.setData({ open : true}); }else{this.setData({ open : false}); } }tap_drag中判断手势是从左到右,或者从右向左
此特效会随着手势滑动而滑动;如果松手时候不到屏宽的20%,那么会自动还原;如果松手时候超过20%,那么会向右滑动~~
此效果很复杂,我们将其拆分为多个步骤来分析~
1)屏幕随着手势动而动
先看效果:
JS代码:
this.setData({ translate: "transform: translateX("+(this.data.newmark - this.data.startmark)+"px)" }) [javascript] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片this.setData({ translate: "transform: translateX("+(this.data.newmark - this.data.startmark)+"px)" })这句是关键,很好理解,就是用js控制浅蓝色屏幕translateX的值,这样手势不断左右滑动,屏幕也就跟着手势慢慢滑动了。
拖动屏幕不足屏宽20%,还原默认状态;超过20%,滑动到最右侧~~
JS代码:
if(x < 20%){this.setData({translate: "transform: translateX(0px)"}) }else{this.setData({translate: "transform: translateX("+this.data.windowWidth*0.75+"px)"}) } [javascript] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片if(x < 20%){this.setData({translate: "transform: translateX(0px)"}) }else{this.setData({translate: "transform: translateX("+this.data.windowWidth*0.75+"px)"}) }小于20%,让translateX(0px)则屏幕还原;大于20%,tanslateX(75%)则屏幕右移到屏幕的75%处。