C++实现自动为对象添加“属性”访问代码2011-04-28对于c#而言,一个类可以有成员变量、成员函数、和属性,然而在C++中却没有“属 性”这一概念。为了达到相同的效果,在C++中一般是采用get_XXX()和set_XXX()两个 函数来实现外部对成员变量的访问。这样做的弊端很明显,类的声明中多了很多冗余的代码 :private: int m_data; public: int get_data() const; int set_data(int value);为了定义一个data属性,需要写很多代码,事实上,我们想把上述代码编程一句,那么, 这个宏就可以实现:#define AUTO_PROPERTY(type, name) private: type m_##name; public: type get_##name() const {return m_##name;} public: type set_##name(const type &value) {return m_##name, m_##name = value;}然后我们就可以简化代码,增加可读性:
class class1 { AUTO_PROPERTY(int, data) };这样,就实现了为class1增加一个名为data的属性,同时提供了基本的访问控制函数 get_data()和set_data()。当然这个宏能做到的仅仅是简化代码和增加可读性,并未提供一 种全新的“属性”模式。如果想自定义get_data()或set_data()函数,这个宏就 不够用了,所以,我再给出下面几个宏,可以达到自定义get,set函数的效果:#define PROPERTY(type, name) private: type m_##name; public: type get_##name() const; public: type set_##name(const type &value);
#define PROPERTY_GET(classname, type, name) type classname::get_##name() const